Welche SOLID-Prinzipien gibt es?
sobes.tech KI
Antwort von AI
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S - Prinzip der Einzelverantwortlichkeit. Eine Klasse sollte nur einen Grund haben, sich zu ändern.
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O - Offen/geschlossen-Prinzip. Software-Entitäten sollten offen für Erweiterungen, aber geschlossen für Änderungen sein.
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L - Liskov-Substitutionsprinzip. Subtypen sollten vollständig austauschbar mit ihren Basistypen sein.
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I - Schnittstellen-Segregationsprinzip. Clients sollten nicht von Schnittstellen abhängen, die sie nicht nutzen. Es ist besser, viele kleine, spezifische Schnittstellen zu haben, als eine große allgemeine.
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D - Dependency-Inversion-Prinzip. Module höherer Ebenen sollten nicht von Modulen niedrigerer Ebenen abhängen. Beide sollten von Abstraktionen abhängen. Abstraktionen sollten nicht von Details abhängen. Details sollten von Abstraktionen abhängen.