Какие принципы SOLID существуют?
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
-
S - Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности). Класс должен иметь только одну причину для изменения.
-
O - Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости). Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.
-
L - Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков). Подтипы должны быть полностью взаимозаменяемы со своими базовыми типами.
-
I - Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов). Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Лучше иметь много мелких специфичных интерфейсов, чем один большой общий.
-
D - Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей). Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.