Sobes.tech
Middle+

Jak lze automaticky určit, že vykreslení v aplikaci se nezdaří dokončit?

sobes.tech AI

Odpověď od AI

  • Profilování: Použití Android Studio Profiler k monitorování frekvence snímků (FPS). Poklesy pod 60 FPS naznačují problémy s vykreslováním.
  • StrictMode: Zapněte režim StrictMode, aby bylo možné detekovat dlouhotrvající operace v hlavním vlákně, které blokují vykreslování.
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Detekce všech potenciálních problémů vlákna
        .penaltyLog() // Logování porušení
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Detekce všech potenciálních problémů virtuálního stroje
        .penaltyLog() // Logování porušení
        .build())
    
  • Funkce "Zobrazit hranice rozložení": Aktivujte tuto možnost v menu vývojáře, aby bylo možné vizuálně určit překreslení a jejich hranice, což může pomoci odhalit nadměrné překreslování.
  • Funkce "Profilování vykreslování GPU": Aktivujte tuto možnost v menu vývojáře, aby bylo možné vizualizovat dobu vykreslení každého snímku a identifikovat úzká místa.
  • Knihovny pro sledování chyb a výkonu: Použití knihoven třetích stran, jako je Firebase Performance Monitoring nebo Sentry, pro automatické sbírání dat o výkonu v reálném čase, včetně informací o zpomalení vykreslování.
  • Vlastní sledování: Implementujte kód pro měření doby vykreslování, například pomocí Choreographer.postFrameCallback(), a zaznamenejte nebo odešlete tyto údaje na server.
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - čas začátku aktuálního snímku v nanosekundách
        // Zde můžete změřit čas od předchozího snímku,
        // a určit, zda překračuje povolenou hodnotu (~16,6 ms pro 60 FPS)
    }