Юнит-тестирование сложных систем затруднено по ряду причин:
- Высокая связанность кода: Компоненты тесно переплетены, что усложняет изоляцию отдельного юнита для тестирования.
- Зависимости: Юнит часто зависит от других юнитов, внешних сервисов, баз данных и окружения, что требует создания моков, стабов или фейков.
- Непредсказуемое поведение: Сложные бизнес-логики и взаимодействие с внешними системами могут приводить к неочевидным состояниям и поведению юнита.
- Недоступность внешних зависимостей: В процессе разработки или CI/CD окружении внешние сервисы могут быть недоступны или иметь нестабильное состояние.
- Сложность архитектуры: Многоуровневая или микросервисная архитектура увеличивает количество юнитов и их взаимосвязей.
- Унаследованный код: Отсутствие тестов, плохая структурированность и спутанная логика в старом коде усложняют написание новых тестов и рефакторинг.
- Нечеткие требования: Отсутствие формализованной документации и неполные знания о поведении системы затрудняют определение ожидаемых результатов тестов.
- Масштаб системы: Большое количество юнитов требует значительных усилий на написание, поддержку и выполнение тестов.
- Асинхронность и многопоточность: Тестирование параллельных и асинхронных операций требует специфических подходов и может приводить к непредсказуемым сбоям тестов (flaky tests).
- Особенности предметной области: Сложные предметные области с большим количеством правил и исключений требуют глубокого понимания для написания всеобъемлющих тестов.