Оба варианта имеют свои преимущества и недостатки, и выбор зависит от целей тестирования и имеющихся ресурсов.
На реальном устройстве лучше проводить:
- Тестирование производительности (скорость загрузки, отзывчивость интерфейса).
- Тестирование работы с аппаратным обеспечением (камера, GPS, Bluetooth, датчики).
- Тестирование взаимодействия с другими приложениями и уведомлениями.
- Тестирование поведения в реальных сетевых условиях (частое переключение между Wi-Fi и мобильными данными, плохой сигнал).
- Тестирование пользовательского опыта и удобства использования в реальных условиях.
- Регрессионное тестирование на ключевых устройствах, чтобы убедиться в совместимости с наиболее популярными моделями.
На симуляторе/эмуляторе лучше проводить:
- Быстрое итеративное тестирование в процессе разработкиGDB (ускоряет цикл "код-тест").
- Тестирование на различных размерах экрана и разрешениях.
- Тестирование базовой функциональности и логики приложения.
- Автоматизированное тестирование (часто легче настраивается на эмуляторах).
- Тестирование на версиях ОС, к которым нет физических устройств.
- Отладка кода (более широкие возможности отладки).
Сводная таблица:
| Критерий | Реальное устройство | Симулятор/Эмулят
Оба варианта имеют свои преимущества и недостатки, и выбор зависит от целей тестирования и имеющихся ресурсов.
На реальном устройстве лучше проводить:
- Тестирование производительности (скорость загрузки, отзывчивость интерфейса).
- Тестирование работы с аппаратным обеспечением (камера, GPS, Bluetooth, датчики).
- Тестирование взаимодействия с другими приложениями и уведомлениями.
- Тестирование поведения в реальных сетевых условиях (частое переключение между Wi-Fi и мобильными данными, плохой сигнал).
- Тестирование пользовательского опыта и удобства использования в реальных условиях.
- Регрессионное тестирование на ключевых устройствах, чтобы убедиться в совместимости с наиболее популярными моделями.
На симуляторе/эмуляторе лучше проводить:
- Быстрое итеративное тестирование в процессе разработкиGDB (ускоряет цикл "код-тест").
- Тестирование на различных размерах экрана и разрешениях.
- Тестирование базовой функциональности и логики приложения.
- Автоматизированное тестирование (часто легче настраивается на эмуляторах).
- Тестирование на версиях ОС, к которым нет физических устройств.
- Отладка кода (более широкие возможности отладки).
Сводная таблица:
| Критерий | Реальное устройство | Симулятор/Эмулят