В своей работе я сталкивался со следующими типами архитектуры:
- Монолитная архитектура: Традиционный подход, где все компоненты приложения tightly coupled и развернуты как единое целое. Простата в разработке на начальных этапах, но сложность масштабирования и внесения изменений.
- Многоуровневая (N-Tier) архитектура: Разделение приложения на логические слои (Presentation, Business Logic, Data Access). Обеспечивает лучшую модульность и управляемость по сравнению с монолитом.
- Архитектура на основе микросервисов: Приложение разбивается на небольшие, независимые сервисы, каждый из которых выполняет определенную бизнес-функцию. Сервисы взаимодействуют по сети. Высокая масштабируемость, гибкость и устойчивость, но требует более сложной инфраструктуры и управления.
- SOA (Service-Oriented Architecture): Архитектура, построенная вокруг бизнес-сервисов, которые доступно через стандартизированные протоколы. Нацелена на повторное использование функциональности.
- Слоистая архитектура (Layered Architecture): Как правило, подразумевает разделение на Presentation, Application, Domain и Infrastructure слои. Акцент делается на разделение бизнес-логики (Domain) от технических деталей (Infrastructure).
- Гексагональная архитектура (Ports and Adapters): Направлена на изоляцию основной бизнес-логики от внешних зависимостей (баз данных, UI, внешних сервисов) через порты и адаптеры. Повышает тестируемость и гибкость.
- Архитектура, управляемая событиями (Event-Driven Architecture - EDA): Компоненты взаимодействуют путем публикации и подписки на события. Хорошо подходит для систем с асинхронными процессами и высокой степенью распараллеливания.
Чаще всего я работал с многоуровневой и монолитной архитектурой в проектах на ранних стадиях, а также участвовал в проектах по рефакторингу монолитов в сторону многоуровневой и, в меньшей степени, микросервисной архитектуры. Применял принципы слоистой и гексагональной архитектуры при проектировании отдельных модулей внутри более крупных систем.