Middle
29
0
questionbank

Какие паттерны проектирования вы используете в своей работе?

Answer from sobes.tech neural network

В своей работе я регулярно использую следующие паттерны проектирования:

  • Порождающие:

    • Singleton: Гарантирует, что класс имеет только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Используется для логгеров, настроек конфигурации.
    • Factory Method: Определяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам определять класс создаваемого экземпляра. Применяется для создания объектов, тип которых определяется на этапе выполнения или зависит от контекста.
    • Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов. Используется для создания наборов зависимых объектов, например, для работы с разными базами данных.
    • Builder: Отделяет конструирование сложного объекта от его представления, так что один и тот же процесс конструирования может создавать различные представления. Применяется, когда объект имеет множество необязательных параметров.
  • Структурные:

    • Adapter: Преобразует интерфейс класса в другой интерфейс, который ожидают клиенты. Позволяет работать классам с несовместимыми интерфейсами.
    • Decorator: Динамически добавляет новые возможности объекту, оборачивая его. Используется для расширения функциональности объектов без изменения их структуры, например, для логирования или сжатия данных в потоках ввода/вывода.
    • Proxy: Предоставляет заместитель или заполнитель для другого о

В своей работе я регулярно использую следующие паттерны проектирования:

  • Порождающие:

    • Singleton: Гарантирует, что класс имеет только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Используется для логгеров, настроек конфигурации.
    • Factory Method: Определяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам определять класс создаваемого экземпляра. Применяется для создания объектов, тип которых определяется на этапе выполнения или зависит от контекста.
    • Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов. Используется для создания наборов зависимых объектов, например, для работы с разными базами данных.
    • Builder: Отделяет конструирование сложного объекта от его представления, так что один и тот же процесс конструирования может создавать различные представления. Применяется, когда объект имеет множество необязательных параметров.
  • Структурные:

    • Adapter: Преобразует интерфейс класса в другой интерфейс, который ожидают клиенты. Позволяет работать классам с несовместимыми интерфейсами.
    • Decorator: Динамически добавляет новые возможности объекту, оборачивая его. Используется для расширения функциональности объектов без изменения их структуры, например, для логирования или сжатия данных в потоках ввода/вывода.
    • Proxy: Предоставляет заместитель или заполнитель для другого о

Register or sign in to get access to full answers for all questions from the question bank.

design-patternscreational-patternsstructural-patternsbehavioral-patternssoftware-architecture