SOLID — это аббревиатура из первых букв пяти принципов объектно-ориентированного программирования, предложенных Робертом Мартином. Они помогают создавать расширяемые, поддерживаемые и тестируемые системы.
-
Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности):
- Модуль, класс или функция должны иметь только одну причину для изменения. Это означает, что каждый компонент системы должен выполнять единственную, четко определенную задачу.
-
Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости):
- Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Новая функциональность должна добавляться путем создания нового кода, а не изменения существующего, протестированного кода.
-
Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Лисков):
- Объекты базового класса должны быть заменяемыми объектами подклассов без нарушения корректности выполнения программы. Если S является подтипом T, то объект типа T может быть заменен объектом типа S без изменения желаемых свойств программы (корректности, функциональности и т. д.).
-
Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов):
- Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которыми они не пользуются. Большие интерфейсы следует разделять на более мелкие и специфичные, чтобы клиенты имели дело только с теми методами, которые им действительно нужны.
-
Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей):
- Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. Это приводит к использованию паттернов, таких как Dependency Injection (Внедрение зависимостей).
Принципы SOLID являются рекомендациями, а не жесткими правилами, и их применение требует понимания контекста проекта.