Middle
46
questionbank

Что такое принципы SOLID?

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

SOLID — это аббревиатура из первых букв пяти принципов объектно-ориентированного программирования, предложенных Робертом Мартином. Они помогают создавать расширяемые, поддерживаемые и тестируемые системы.

  1. Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности):

    • Модуль, класс или функция должны иметь только одну причину для изменения. Это означает, что каждый компонент системы должен выполнять единственную, четко определенную задачу.
  2. Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости):

    • Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Новая функциональность должна добавляться путем создания нового кода, а не изменения существующего, протестированного кода.
  3. Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Лисков):

    • Объекты базового класса должны быть заменяемыми объектами подклассов без нарушения корректности выполнения программы. Если S является подтипом T, то объект типа T может быть заменен объектом типа S без изменения желаемых свойств программы (корректности, функциональности и т. д.).
  4. Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов):

    • Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которыми они не пользуются. Большие интерфейсы следует разделять на более мелкие и специфичные, чтобы клиенты имели дело только с теми методами, которые им действительно нужны.
  5. Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей):

    • Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. Это приводит к использованию паттернов, таких как Dependency Injection (Внедрение зависимостей).

Принципы SOLID являются рекомендациями, а не жесткими правилами, и их применение требует понимания контекста проекта.