Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, основанная на концепции "объектов", которые представляют собой экземпляры классов. Объекты содержат данные (атрибуты) и методы (функции), описывающие их поведение.
Основные принципы ООП:
- Инкапсуляция: Сокрытие деталей реализации объекта от внешнего мира и предоставление четкого интерфейса для взаимодействия. Данные и методы объекта объединяются в единое целое.
- Наследование: Механизм, позволяющий создавать новые классы (дочерние) на основе существующих (родительских). Дочерние классы наследуют атрибуты и методы родительских классов, что способствует повторному использованию кода и созданию иерархий классов.
- Полиморфизм: Возможность использовать один и тот же интерфейс для объектов различных классов. Позволяет обрабатывать объекты разных типов единообразно. Различают два типа полиморфизма в Java:
- Статический (перегрузка методов - Overloading): Методы с одинаковым именем, но разными параметрами.
- Динамический (переопределение методов - Overriding): При переопределении метода в дочернем классе, вызывается версия метода, соответствующая фактическому типу объекта во время выполнения.
- Абстракция: Процесс выделения наиболее важных характеристик объекта и скрытия ненужных деталей реализации. Позволяет работать с объектами на более высоком уровне, фокусируясь на их поведении.
Преимущества ООП:
- Повторное использование кода (за счет наследования).
- Улучшенная структурированность и модульность кода.
- Упрощение поддержки и развития больших проектов.
- Повышение надежности программ.
- Более легкое понимание кода за счет моделирования реального мира.