Middle
20
0
questionbank

Что такое антипаттерн и какие антипаттерны вам известны?

Ответ от нейросети sobes.tech

Антипаттерн — это распространенное, но неэффективное или вредное решение типовой проблемы, которое приводит к негативным последствиям.

Некоторые известные антипаттерны в Java-разработке:

  • God Object (Объект-Бог): Класс, который выполняет слишком много функций, имеет слишком много зависимостей и слишком большой размер. Нарушает принцип единственной ответственности (SRP).
  • Magic Strings/Numbers (Магические строки/числа): Использование строковых или числовых констант напрямую в коде вместо использования именованных констант или перечислений. Усложняет поддержку и рефакторинг.
  • Hardcoding (Жесткое кодирование): Встраивание конфигурационных параметров, путей к файлам или других значений непосредственно в код вместо использования внешних источников (файлы конфигурации, переменные окружения).
  • Spaghetti Code (Спагетти-код): Код с запутанной и неструктурированной логикой, множеством переходов (например, goto - редко в современном Java, но метафорически применимо к сложным условиям и вызовам), что затрудняет понимание и изменение.
  • Copy-Paste Programming (Программирование копированием и вставкой): Повторение одного и того же или похожего кода в нескольких местах вместо создания переиспользуемых функций или классов. Нарушает принцип DRY (Don't Repeat Yourself).
  • Large Class (Большой класс): Класс, ко

Антипаттерн — это распространенное, но неэффективное или вредное решение типовой проблемы, которое приводит к негативным последствиям.

Некоторые известные антипаттерны в Java-разработке:

  • God Object (Объект-Бог): Класс, который выполняет слишком много функций, имеет слишком много зависимостей и слишком большой размер. Нарушает принцип единственной ответственности (SRP).
  • Magic Strings/Numbers (Магические строки/числа): Использование строковых или числовых констант напрямую в коде вместо использования именованных констант или перечислений. Усложняет поддержку и рефакторинг.
  • Hardcoding (Жесткое кодирование): Встраивание конфигурационных параметров, путей к файлам или других значений непосредственно в код вместо использования внешних источников (файлы конфигурации, переменные окружения).
  • Spaghetti Code (Спагетти-код): Код с запутанной и неструктурированной логикой, множеством переходов (например, goto - редко в современном Java, но метафорически применимо к сложным условиям и вызовам), что затрудняет понимание и изменение.
  • Copy-Paste Programming (Программирование копированием и вставкой): Повторение одного и того же или похожего кода в нескольких местах вместо создания переиспользуемых функций или классов. Нарушает принцип DRY (Don't Repeat Yourself).
  • Large Class (Большой класс): Класс, ко

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

antipatternsdesign-patternsclean-codesoftware-designcode-quality