Middle+
26
0
questionbank

Как вы понимаете принципы SOLID на основе вашего опыта?

Ответ от нейросети sobes.tech

SOLID — набор из пяти принципов объектно-ориентированного дизайна (ООД), которые помогают создавать гибкие, расширяемые и легко поддерживаемые системы. Опираясь на свой опыт, я понимаю каждый принцип так:

  1. S - Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности): Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что класс должен отвечать только за одну конкретную функцию или часть системы. Это упрощает понимание класса, его тестирование и модификацию, минимизируя побочные эффекты при изменениях.

    java
  2. O - Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости): Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это достигается за счет использования абстракций (интерфейсов, абстрактных классов) и полиморфизма. Новый функционал добавляется путем создания новых реализаций существующих абстракций, без изменения их кода.

    java
  3. L - Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков): Подтипы должны быть полностью взаимозаменяемы со своими базовыми типами. Это означает, что клиентский код, работающий с базовым типом, должен корректно работать и с любым его подтипом без необходимости знать о конкретной реализации подтипа. На практике это часто сводится к тому, что классы-наследники не должны нарушать контракты, определенные базовым классом или интерфейсом.

    java

SOLID — набор из пяти принципов объектно-ориентированного дизайна (ООД), которые помогают создавать гибкие, расширяемые и легко поддерживаемые системы. Опираясь на свой опыт, я понимаю каждый принцип так:

  1. S - Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности): Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что класс должен отвечать только за одну конкретную функцию или часть системы. Это упрощает понимание класса, его тестирование и модификацию, минимизируя побочные эффекты при изменениях.

    java
  2. O - Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости): Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это достигается за счет использования абстракций (интерфейсов, абстрактных классов) и полиморфизма. Новый функционал добавляется путем создания новых реализаций существующих абстракций, без изменения их кода.

    java
  3. L - Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков): Подтипы должны быть полностью взаимозаменяемы со своими базовыми типами. Это означает, что клиентский код, работающий с базовым типом, должен корректно работать и с любым его подтипом без необходимости знать о конкретной реализации подтипа. На практике это часто сводится к тому, что классы-наследники не должны нарушать контракты, определенные базовым классом или интерфейсом.

    java

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

solid-principlesobject-oriented-programmingdesign-patternssoftware-architectureclean-codeunit-testing