Middle+
31
0
questionbank

Как работает сборщик мусора в языке Go?

Ответ от нейросети sobes.tech

Сборщик мусора в Go реализует параллельный, неточный (non-generational) метод, основанный на алгоритме Mark-and-Sweep с триггером по объему кучи.

Основные принципы работы:

  1. Триггер активации: Сборщик запускается, когда объем выделенной программой памяти превышает определенный порог. Этот порог динамически регулируется.
  2. Mark Phase (Фаза пометки):
    • Сборщик приостанавливает выполнение только критически важной части Mark Phase (Stop-the-World, STW), но это занимает очень короткое время.
    • Параллельно с работающей программой (mutator) сборщик обходит граф объектов из корневых указателей (регистры, глобальные переменные, стеки горутин).
    • Достижимые (живые) объекты помечаются как используемые.
  3. Sweep Phase (Фаза очистки):
    • После завершения Mark Phase, сборщик проходит по списку аренд памяти (spans).
    • Непомеченные объекты считаются мусором и их память освобождается.
    • Эта фаза также выполняется параллельно с работой программы.
  4. Write Barrier: Go использует write barrier для отслеживания изменений в графе объектов во время параллельной фазы пометки. Это гарантирует корректную работу сборщика, несмотря на модификации памяти мутатором.
  5. Нет поколений: В отличие от некоторых других языков, Go не делит объекты на

Сборщик мусора в Go реализует параллельный, неточный (non-generational) метод, основанный на алгоритме Mark-and-Sweep с триггером по объему кучи.

Основные принципы работы:

  1. Триггер активации: Сборщик запускается, когда объем выделенной программой памяти превышает определенный порог. Этот порог динамически регулируется.
  2. Mark Phase (Фаза пометки):
    • Сборщик приостанавливает выполнение только критически важной части Mark Phase (Stop-the-World, STW), но это занимает очень короткое время.
    • Параллельно с работающей программой (mutator) сборщик обходит граф объектов из корневых указателей (регистры, глобальные переменные, стеки горутин).
    • Достижимые (живые) объекты помечаются как используемые.
  3. Sweep Phase (Фаза очистки):
    • После завершения Mark Phase, сборщик проходит по списку аренд памяти (spans).
    • Непомеченные объекты считаются мусором и их память освобождается.
    • Эта фаза также выполняется параллельно с работой программы.
  4. Write Barrier: Go использует write barrier для отслеживания изменений в графе объектов во время параллельной фазы пометки. Это гарантирует корректную работу сборщика, несмотря на модификации памяти мутатором.
  5. Нет поколений: В отличие от некоторых других языков, Go не делит объекты на

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

garbage-collectionmemory-managementmark-and-sweepmemory-allocationconcurrency