Junior
120
questionbank

Как работают слайсы в Go?

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

Слайс — это легкая оболочка над массивом. Он не хранит данные сам по себе, а ссылается на базовый массив.

Структура слайса:

  • Указатель на базовый массив: Адрес первого элемента слайса в памяти.
  • Длина (Length): Количество элементов в слайсе.
  • Емкость (Capacity): Количество элементов в базовом массиве, доступных начиная с указателя слайса.
go
  • При создании слайса с помощью make([]T, length, capacity) создается базовый массив указанной емкости и слайс, ссылающийся на него с указанной длиной.
  • При использовании среза на массиве или другом слайсе (например, arr[low:high:max]) создается новый слайс, который ссылается на ту же область памяти базового массива, но с другими указателем, длиной и емкостью.
  • Операция append может привести к перевыделению памяти. Если текущая емкость недостаточна для добавления новых элементов, Go создает новый, больший базовый массив, копирует в него элементы старого массива и обновляет указатель слайса на новый массив. Это называется реаллокацией. Алгоритм роста емкости при аппенде экспоненциальный (удваивается до определенного размера, затем рост замедляется).
  • Слайсы передаются по значению, но так как они содержат указатель на базовый массив, изменения элементов слайса (через индекс) будут видны во всех слайсах, ссылающихся на тот же базовый массив.
  • Изменение длины слайса через срез не затрагивает базовый массив, но может ограничить доступ к части данных базового массива.

Таблица: Сравнение Length и Capacity

ХарактеристикаДлина (Length)Емкость (Capacity)
ОпределениеФактическое количество элементов в слайсеМаксимальное количество элементов, которые могут быть в слайсе без перевыделения
ДоступИспользуется для доступа к элементам (s[i])Определяет, сколько еще элементов можно добавить через append до реаллокации
Получениеlen(s)cap(s)
go