Слайс — это легкая оболочка над массивом. Он не хранит данные сам по себе, а ссылается на базовый массив.
Структура слайса:
go
make([]T, length, capacity) создается базовый массив указанной емкости и слайс, ссылающийся на него с указанной длиной.arr[low:high:max]) создается новый слайс, который ссылается на ту же область памяти базового массива, но с другими указателем, длиной и емкостью.append может привести к перевыделению памяти. Если текущая емкость недостаточна для добавления новых элементов, Go создает новый, больший базовый массив, копирует в него элементы старого массива и обновляет указатель слайса на новый массив. Это называется реаллокацией. Алгоритм роста емкости при аппенде экспоненциальный (удваивается до определенного размера, затем рост замедляется).Таблица: Сравнение Length и Capacity
| Характеристика | Длина (Length) | Емкость (Capacity) |
|---|---|---|
| Определение | Фактическое количество элементов в слайсе | Максимальное количество элементов, которые могут быть в слайсе без перевыделения |
| Доступ | Используется для доступа к элементам (s[i]) | Определяет, сколько еще элементов можно добавить через append до реаллокации |
| Получение | len(s) | cap(s) |
go