HTTP-запросы (REST API): Самый распространенный способ. Клиент отправляет запросы (GET, POST, PUT, DELETE и т.д.) на определенные URL-адреса сервера для получения или отправки данных. Сервер отвечает, используя стандартные HTTP-коды состояния и форматы данных (часто JSON).
WebSockets: Обеспечивают постоянное двунаправленное соединение между клиентом и сервером. Позволяют серверу отправлять данные клиенту в любое время без необходимости клиентских запросов. Идеально подходит для приложений реального времени (чаты, онлайн-игры, уведомления).
Server-Sent Events (SSE): Однонаправленное соединение от сервера к клиенту. Сервер может отправлять потоки данных клиенту по мере их доступности. Подходит для получения обновлений в реальном времени от сервера (например, котировки акций, результаты спортивных матчей).
GraphQL: Альтернатива REST API. Позволяет клиенту запросить только те данные, которые ему нужны, из единой точки доступа на сервере. Повышает эффективность запросов и уменьшает избыточность данных.
WebRTC: Технология для прямого p2p (peer-to-peer) соединения между браузерами. Используется для обмена данными, голосовой и видеосвязи без промежуточного сервера (после установления соединения).
** polling:** Клиент периодически отправляет запросы на сервер, чтобы проверить наличие новых данных. Менее эффективен по сравнению с WebSockets для частых обновлений, так как создает дополнительную нагрузку на сервер и сеть.
Long polling: Клиент отправляет запрос на сервер, и сервер удерживает соединение открытым до тех пор, пока не появятся новые данные или не истечет таймаут. Более эффективен, чем обычный polling, но все же уступает WebSockets в плане эффективности и задержек.