Middle+
39
questionbank

Расскажи о шаблонном проектировании, которое ты использовал в своей разработке.

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

Использовал следующие шаблоны проектирования:

  • MVC (Model-View-Controller): Разделение логики приложения. Модель управляет данными, Представление отвечает за отображение, а Контроллер обрабатывает взаимодействие пользователя и обновляет Модель или Представление. Применял в Angular, где компоненты частично реализуют эту идеологию.

  • MVVM (Model-View-ViewModel): Похож на MVC, но вводит ViewModel как посредника между Представлением и Моделью. ViewModel содержит бизнес-логику для отображения данных и обработки действий пользователя. Активно использовал при работе с React и Vuex (Vue), где состояние приложения управляется централизованно.

    javascript
  • Компонентный паттерн: Разбиение пользовательского интерфейса на независимые, переиспользуемые компоненты. Каждый компонент инкапсулирует свою логику, разметку и стили. Лежит в основе современных фреймворков, таких как React, Vue и Angular.

    jsx
  • Адаптер (Adapter): Преобразует интерфейс одного класса в другой, который ожидают клиенты. Позволяет работать классам с несовместимыми интерфейсами вместе. Применял для интеграции сторонних библиотек или API с разными сигнатурами методов.

    javascript
  • Итератор (Iterator): Предоставляет способ последовательного доступа к элементам составного объекта, не раскрывая его внутреннего представления. Используется в циклах (for...of) и методах массивов (forEach, map, filter).

    javascript
  • Декоратор (Decorator): Динамически добавляет новые обязанности объекту, позволяя расширять функциональность объекта без изменения его структуры. Использовал в виде HOC (Higher-Order Components) в React или декораторов в Angular/TypeScript.

    javascript
  • Одиночка (Singleton): Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему. Применял для управления глобальным состоянием приложения или для создания единого экземпляра сервиса (например, сервиса логирования, конфигурации).

    javascript
  • Фабричный метод (Factory Method): Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой объект создавать. Применял для создания различных типов элементов пользовательского интерфейса или объектов на основе конфигурации.

  • Стратегия (Strategy): Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми. Позволяет алгоритму варьироваться независимо от клиентов, которые его используют. Использовал для реализации различных подходов к сортировке данных, валидации форм или обработке событий.

Использование этих шаблонов помогало создавать более структурированный, модульный, тестируемый и поддерживаемый код.