Senior
21
0
questionbank

Расскажите о гексагональной архитектуре и о её происхождении.

Ответ от нейросети sobes.tech

Гексагональная архитектура (Ports and Adapters) – это архитектурный шаблон, предложенный Алистером Коберном. Он призван изолировать ядро бизнес-логики приложения от внешних зависимостей (UI, базы данных, сторонние сервисы).

Происхождение:

Алистер Коберн представил концепцию в 2005 году. Основная идея возникла как реакция на традиционные многослойные архитектуры, где бизнес-логика часто была сильно связана с инфраструктурным слоем. Коберн стремился создать архитектуру, которая позволит разрабатывать и тестировать бизнес-логику независимо от того, как она будет взаимодействовать с внешним миром. Название "гексагональная" символизирует возможность приложения взаимодействовать с различными типами внешних "адаптеров" через "порты". Гексагон был выбран как абстрактная фигура, имеющая достаточно "граней" (портов) для взаимодействия с разными системами.

Основные принципы:

  • Ядро (Core / Domain): Содержит чистую бизнес-логику и объекты домена. Оно не зависит от внешних технологий.
  • Порты (Ports): Интерфейсы, определяющие взаимодействие между ядром и внешним миром. Существуют два типа портов:
    • Входящие (Driving Ports): Определяют, как внешние агенты (например, пользовательский интерфейс или API) могут вызывать функции ядра.
    • Исходящие (Driven Ports): Определяют, как ядро может взаимодействовать с внешними сервисами (например, база данных или сторонний API). Ядро определяет эти интерфейсы, но не реализует их.
  • Адаптеры (Adapters): Реализуют порты и служат связующим звеном между ядром и внешними элементами. Существуют также два типа адаптеров:
    • Входящие (Driving Adapters): Преобразуют запросы от внешних агентов к формату, понятному ядру (например, адаптер UI).
    • Исходящие (Driven Adapters): Преобразуют вызовы

Гексагональная архитектура (Ports and Adapters) – это архитектурный шаблон, предложенный Алистером Коберном. Он призван изолировать ядро бизнес-логики приложения от внешних зависимостей (UI, базы данных, сторонние сервисы).

Происхождение:

Алистер Коберн представил концепцию в 2005 году. Основная идея возникла как реакция на традиционные многослойные архитектуры, где бизнес-логика часто была сильно связана с инфраструктурным слоем. Коберн стремился создать архитектуру, которая позволит разрабатывать и тестировать бизнес-логику независимо от того, как она будет взаимодействовать с внешним миром. Название "гексагональная" символизирует возможность приложения взаимодействовать с различными типами внешних "адаптеров" через "порты". Гексагон был выбран как абстрактная фигура, имеющая достаточно "граней" (портов) для взаимодействия с разными системами.

Основные принципы:

  • Ядро (Core / Domain): Содержит чистую бизнес-логику и объекты домена. Оно не зависит от внешних технологий.
  • Порты (Ports): Интерфейсы, определяющие взаимодействие между ядром и внешним миром. Существуют два типа портов:
    • Входящие (Driving Ports): Определяют, как внешние агенты (например, пользовательский интерфейс или API) могут вызывать функции ядра.
    • Исходящие (Driven Ports): Определяют, как ядро может взаимодействовать с внешними сервисами (например, база данных или сторонний API). Ядро определяет эти интерфейсы, но не реализует их.
  • Адаптеры (Adapters): Реализуют порты и служат связующим звеном между ядром и внешними элементами. Существуют также два типа адаптеров:
    • Входящие (Driving Adapters): Преобразуют запросы от внешних агентов к формату, понятному ядру (например, адаптер UI).
    • Исходящие (Driven Adapters): Преобразуют вызовы

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

clean-architectureports-and-adaptersdomain-driven-designarchitecture-patternssoftware-design