АУС-2, или Асинхронное Управление Состоянием 2-й версии, представляет собой набор паттернов и рекомендаций для управления состоянием в асинхронных приложениях на C#. Он направлен на упрощение работы с кодом, содержащим множество асинхронных операций, и обеспечение его предсказуемости и устойчивости. Основные принципы АУС-2 включают:
- Четкое разделение ответственностей. Состояние приложения четко отделяется от логики, которая его изменяет.
- Инкапсуляция изменений состояния. Изменения состояния происходят только через определенные, контролируемые действия (например, команды или события).
- Асинхронность по своей природе. Все операции изменения состояния и обработки внешних воздействий рассматриваются как потенциально асинхронные.
- Использование потокобезопасных структур данных. Применяются структуры данных, устойчивые к одновременному доступу из разных потоков.
- Ориентация на неизменяемость (иммутабельность). По возможности используются неизменяемые объекты состояния, что упрощает отслеживание изменений и предотвращает нежелательные побочные эффекты.
Типичными компонентами архитектуры, следующей принципам АУС-2, могут быть:
- Состояние (State): Объект(ы), представляющий(ие) текущее состояние приложения или его части.
- Действие (Action/Command): Объект, описывающий намерение изменить состояние.
- Обработчик (Handler/Reducer): Функция или объект, принимающий текущее состояние и действие, и возвращающий новое состояние. Именно в обработчике происходит вся л
АУС-2, или Асинхронное Управление Состоянием 2-й версии, представляет собой набор паттернов и рекомендаций для управления состоянием в асинхронных приложениях на C#. Он направлен на упрощение работы с кодом, содержащим множество асинхронных операций, и обеспечение его предсказуемости и устойчивости. Основные принципы АУС-2 включают:
- Четкое разделение ответственностей. Состояние приложения четко отделяется от логики, которая его изменяет.
- Инкапсуляция изменений состояния. Изменения состояния происходят только через определенные, контролируемые действия (например, команды или события).
- Асинхронность по своей природе. Все операции изменения состояния и обработки внешних воздействий рассматриваются как потенциально асинхронные.
- Использование потокобезопасных структур данных. Применяются структуры данных, устойчивые к одновременному доступу из разных потоков.
- Ориентация на неизменяемость (иммутабельность). По возможности используются неизменяемые объекты состояния, что упрощает отслеживание изменений и предотвращает нежелательные побочные эффекты.
Типичными компонентами архитектуры, следующей принципам АУС-2, могут быть:
- Состояние (State): Объект(ы), представляющий(ие) текущее состояние приложения или его части.
- Действие (Action/Command): Объект, описывающий намерение изменить состояние.
- Обработчик (Handler/Reducer): Функция или объект, принимающий текущее состояние и действие, и возвращающий новое состояние. Именно в обработчике происходит вся л