Junior
20
0
questionbank

Какие существуют паттерны проектирования в программировании?

Ответ от нейросети sobes.tech

Паттерны проектирования делятся на три основные категории: порождающие, структурные и поведенческие.

Порождающие паттерны:

  • Фабричный метод (Factory Method): Предоставляет интерфейс для создания объектов в суперклассе, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов.
    csharp
  • Абстрактная фабрика (Abstract Factory): Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов.
  • Строитель (Builder): Отделяет конструирование сложного объекта от его представления, так что один и тот же процесс конструирования может создавать различные представления.
    csharp
  • Прототип (Prototype): Задает виды создаваемых объектов с помощью экземпляра-прототипа и создает новые объекты путем копирования этого прототипа.
  • Одиночка (Singleton): Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.

Структурные паттерны:

  • Адаптер (Adapter): Преобразует интерфейс одного класса в другой интерфейс, который ожидают клиенты. Адаптер позволяет классам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
    csharp
  • Мост (Bridge): Разделяет абстракцию и ее реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо.
  • Компоновщик (Composite): Позволяет сгруппировать объекты в древовидную структуру и работать с ними как с индивидуальными объектами.
  • Декоратор (Decorator): Динамически добавляет новые обязанности объекту. Является гибкой альтернативой созданию подклассов для расширения функциональности.
  • Фасад (Facade): Предоставляет унифицированный интерфейс к набору интерфейсов в подсистеме. Фасад определяет высокоуровневый интерфейс, упрощающий подсистему.
    csharp
  • Приспособленец (Flyweight): Позволяет использовать множество мелких объектов совместно, тем самым

Паттерны проектирования делятся на три основные категории: порождающие, структурные и поведенческие.

Порождающие паттерны:

  • Фабричный метод (Factory Method): Предоставляет интерфейс для создания объектов в суперклассе, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов.
    csharp
  • Абстрактная фабрика (Abstract Factory): Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов.
  • Строитель (Builder): Отделяет конструирование сложного объекта от его представления, так что один и тот же процесс конструирования может создавать различные представления.
    csharp
  • Прототип (Prototype): Задает виды создаваемых объектов с помощью экземпляра-прототипа и создает новые объекты путем копирования этого прототипа.
  • Одиночка (Singleton): Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.

Структурные паттерны:

  • Адаптер (Adapter): Преобразует интерфейс одного класса в другой интерфейс, который ожидают клиенты. Адаптер позволяет классам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
    csharp
  • Мост (Bridge): Разделяет абстракцию и ее реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо.
  • Компоновщик (Composite): Позволяет сгруппировать объекты в древовидную структуру и работать с ними как с индивидуальными объектами.
  • Декоратор (Decorator): Динамически добавляет новые обязанности объекту. Является гибкой альтернативой созданию подклассов для расширения функциональности.
  • Фасад (Facade): Предоставляет унифицированный интерфейс к набору интерфейсов в подсистеме. Фасад определяет высокоуровневый интерфейс, упрощающий подсистему.
    csharp
  • Приспособленец (Flyweight): Позволяет использовать множество мелких объектов совместно, тем самым

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

design-patternssoftware-architecturecreational-patternsstructural-patternsbehavioral-patternssoftware-designobject-oriented-design