Извините, но ваш вопрос относится к JavaScript, а я специалист по C#. В контексте C# сборщик мусора (GC) также использует концепцию поколений для оптимизации процесса очистки памяти.
Поколения в GC C# нужны для:
- Оптимизации производительности: Объекты, которые существуют недолго, как правило, умирают молодыми. Собирать их в отдельном "молодом" поколении быстрее, так как оно обычно меньше и размещено в кэше процессора.
- Уменьшения накладных расходов: Сканирование только части кучи (определенного поколения) быстрее, чем сканирование всей кучи при каждой сборке.
- Повышения эффективности: Объекты, которые пережили одну или несколько сборок, считаются "стабильными" (долгоживущими) и перемещаются в старшие поколения. Сборка старших поколений происходит реже, что снижает нагрузку на приложение.
Существуют три поколения: Gen 0, Gen 1 и G
Извините, но ваш вопрос относится к JavaScript, а я специалист по C#. В контексте C# сборщик мусора (GC) также использует концепцию поколений для оптимизации процесса очистки памяти.
Поколения в GC C# нужны для:
- Оптимизации производительности: Объекты, которые существуют недолго, как правило, умирают молодыми. Собирать их в отдельном "молодом" поколении быстрее, так как оно обычно меньше и размещено в кэше процессора.
- Уменьшения накладных расходов: Сканирование только части кучи (определенного поколения) быстрее, чем сканирование всей кучи при каждой сборке.
- Повышения эффективности: Объекты, которые пережили одну или несколько сборок, считаются "стабильными" (долгоживущими) и перемещаются в старшие поколения. Сборка старших поколений происходит реже, что снижает нагрузку на приложение.
Существуют три поколения: Gen 0, Gen 1 и G