Жизненные циклы в контексте C# чаще относятся к управлению временем жизни объектов в различных фреймворках или паттернах, а не являются базовым понятием языка. Наиболее распространенные сценарии:
Управление зависимостями (Dependency Injection): Определение, как долго сервис (объект) будет существовать и переиспользоваться в контейнере DI.
Компоненты в фреймворках (например, Unity, ASP.NET Core MVC/Blazor): Определение инициализации, обновления и уничтожения компонентов.
Awake
, Start
, OnInit
, OnInitialized
).Update
, FixedUpdate
, OnParametersSet
).OnDestroy
, Dispose
, OnDispose
).Управление ресурсами (IDisposable
): Определение момента освобождения неуправляемых ресурсов.
Пример в контексте Dependency Injection (ASP.NET Core):
csharp
Жизненные циклы в контексте C# чаще относятся к управлению временем жизни объектов в различных фреймворках или паттернах, а не являются базовым понятием языка. Наиболее распространенные сценарии:
Управление зависимостями (Dependency Injection): Определение, как долго сервис (объект) будет существовать и переиспользоваться в контейнере DI.
Компоненты в фреймворках (например, Unity, ASP.NET Core MVC/Blazor): Определение инициализации, обновления и уничтожения компонентов.
Awake
, Start
, OnInit
, OnInitialized
).Update
, FixedUpdate
, OnParametersSet
).OnDestroy
, Dispose
, OnDispose
).Управление ресурсами (IDisposable
): Определение момента освобождения неуправляемых ресурсов.
Пример в контексте Dependency Injection (ASP.NET Core):
csharp
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.