Sobes.tech
Middle+

Kako automatski odrediti da li se prikazivanje u aplikaciji ne uspeva završiti?

sobes.tech АИ

Одговор од АИ

  • Профилирање: Korišćenje Android Studio Profiler-a za praćenje frekvencije slika (FPS). Padovi ispod 60 FPS ukazuju na probleme sa renderovanjem.
  • StrictMode: Uključite režim StrictMode za otkrivanje dugotrajnih operacija u glavnom thread-u koje blokiraju renderovanje.
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Otkrivanje svih potencijalnih problema thread-a
        .penaltyLog() // Beleženje prekršaja
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Otkrivanje svih potencijalnih problema virtuelne mašine
        .penaltyLog() // Beleženje prekršaja
        .build())
    
  • Funkcija "Prikaži granice rasporeda": Uključite ovu opciju u meniju za programere za vizuelno određivanje ponovnog crtanja i njihovih granica, što može pomoći u otkrivanju prekomernog ponovnog crtanja.
  • Funkcija "Profiliranje renderovanja GPU": Uključite ovu opciju u meniju za programere za vizualizaciju vremena renderovanja svakog frejma i identifikaciju uskih mesta.
  • Biblioteke za praćenje grešaka i performansi: Korišćenje biblioteka treće strane, kao što su Firebase Performance Monitoring ili Sentry, za automatsko prikupljanje podataka o performansama u realnom vremenu, uključujući informacije o usporavanjima renderovanja.
  • Sopstveno praćenje: Implementirajte kod za merenje vremena renderovanja, na primer, korišćenjem Choreographer.postFrameCallback(), i beležite ili šaljite te podatke na server.
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - vreme početka trenutnog frejma u nanosekundama
        // Ovde možete izmeriti vreme proteklo od prethodnog frejma,
        // i odrediti da li premašuje dozvoljenu vrednost (~16.6 ms za 60 FPS)
    }