Sobes.tech
Middle+

Aké vzory návrhu ste použili v praxi?

sobes.tech AI

Odpoveď od AI

V praxi som používal nasledujúce návrhové vzory:

  1. Factory Method (Továrenská metóda): Na vytváranie objektov rôznych typov bez špecifikácie konkrétnej triedy. Užitočné pri práci s rôznymi zdrojmi dát alebo konfiguráciami.

    // Príklad použitia továrenského vzoru
    class DataReader {
      read() {
        throw new Error("Metóda nie je implementovaná");
      }
    }
    
    class FileReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("Čítanie dát zo súboru...");
      }
    }
    
    class NetworkReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("Čítanie dát zo siete...");
      }
    }
    
    class DataReaderFactory {
      createReader(type) {
        switch (type) {
          case "file":
            return new FileReader();
          case "network":
            return new NetworkReader();
          default:
            throw new Error("Neznámy typ čítača");
        }
      }
    }
    
    const factory = new DataReaderFactory();
    const fileReader = factory.createReader("file");
    fileReader.read();
    
  2. Singleton (Jednotka): Zabezpečenie, že existuje iba jedna inštancia triedy a jej globálny prístup. Často sa používa pre správcu konfigurácií alebo pripojenia k databázam.

    // Príklad použitia singletonu
    class ConfigManager {
      constructor() {
        if (ConfigManager.instance) {
          return ConfigManager.instance;
        }
        this.config = {};
        ConfigManager.instance = this;
      }
    
      setConfig(key, value) {
        this.config[key] = value;
      }
    
      getConfig(key) {
        return this.config[key];
      }
    }
    
    const instance1 = new ConfigManager();
    const instance2 = new ConfigManager();
    
    console.log(instance1 === instance2); // true
    
  3. Observer (Pozorovateľ): Na implementáciu vzťahu "jeden ku mnohým", kde pri zmene stavu jedného objektu (vydavateľa) sú automaticky upozornené všetky závislé objekty (odberatelia). Používa sa v systémoch oznámení, reaktívnych rozhraniach.

    // Príklad použitia pozorovateľa
    class Observable {
      constructor() {
        this.observers = [];
      }
    
      subscribe(observer) {
        this.observers.push(observer);
      }
    
      unsubscribe(observer) {
        this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
      }
    
      notify(data) {
        this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
      }
    }
    
    class Observer {
      update(data) {
        console.log("Prijaté aktualizácie:", data);
      }
    }
    
    const observable = new Observable();
    const observer1 = new Observer();
    const observer2 = new Observer();
    
    observable.subscribe(observer1);
    observable.subscribe(observer2);
    
    observable.notify("Nové dáta dostupné!");
    
  4. Stratégia (Strategy): Na definovanie rodín algoritmov, ich inkapsuláciu a zabezpečenie ich zameniteľnosti. Umožňuje meniť algoritmus nezávisle od klientov, ktorí ho používajú. Používa sa pre rôzne varianty spracovania dát alebo vykonávania operácií.

    // Príklad použitia stratégie
    class PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        throw new Error("Metóda nie je implementovaná");
      }
    }
    
    class CreditCardPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`Platba ${amount} pomocou kreditnej karty`);
      }
    }
    
    class PayPalPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`Platba ${amount} pomocou PayPal`);
      }
    }
    
    class PaymentContext {
      setStrategy(strategy) {
        this.strategy = strategy;
      }
    
      executePayment(amount) {
        this.strategy.pay(amount);
      }
    }
    
    const context = new PaymentContext();
    context.setStrategy(new CreditCardPayment());
    context.executePayment(100);
    
    context.setStrategy(new PayPalPayment());
    context.executePayment(50);
    
  5. Dekorátor (Decorator): Pre dynamické pridanie novej funkcionality objektu bez zmeny jeho štruktúry. Obaluje existujúci objekt, poskytujúc rovnaké rozhranie ako obalený objekt, ale s pridanou funkcionalitou. Užitečné pre logovanie, validáciu, cache.

    // Príklad použitia dekorátora
    class Component {
      operation() {
        return "Základný komponent";
      }
    }
    
    class Decorator {
      constructor(component) {
        this.component = component;
      }
    
      operation() {
        return this.component.operation();
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
      operation() {
        return `ConcreteDecoratorA(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
      operation() {
        return `ConcreteDecoratorB(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    const simple = new Component();
    console.log(simple.operation());
    
    const decoratorA = new ConcreteDecoratorA(simple);
    console.log(decoratorA.operation());
    
    const decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);
    console.log(decoratorB.operation());
    
  6. Модул (Module): Иако је систем модула у Node.js уграђен (CommonJS, ES Modules), шаблон Module pattern у JavaScript-у (пре појаве нативних модула) се користио за креирање приватних чланова и јавног интерфејса. Ово је основа за изградњу инкапсулираног кода.

Ови шаблони су ми помогли да креирам структуриран, мащабируем и одржив код.