Game Development
Čo presne sa porovnávalo v metrikách? Čo bolo neúmerné voči čomu?
Ako fungovala chyba s dvojitým účtovaním? Aká je jej logika a mechanika?
Aký bol poriadok odchýlok a duplikátov? Jednotlivé prípady alebo masové?
Ak by používateľ potreboval niekoľkokrát niečo napísať (viac operácií), ako by fungoval kľúč idempotencie založený na userId?
Čo bolo použité ako kľúč idempotencie?
Ako je napaka idempotentnosti prišla v sklad nalog za optimizacijo hitrosti? Kako je to vplivalo na tvoje delo?
Ako sa objavili dve správy? Prečo sa rovnaká správa dostala do spracovateľa dvakrát?
Ako ste odkrili problem? Ktoré metriky umožnili identifikáciu vady?
Čo bolo použité ako kľúč na zabezpečenie poradia vykonávania udalostí pri rebalansovaní?
Bolo upozornenie aktivované iba raz?