Middle
Čo sa deje s prvkami std::vector pri operácii realloc?
sobes.tech AI
Odpoveď od AI
std::vector ne používa realloc. Pri zmene veľkosti kontajnera, ktorá vyžaduje prealokáciu pamäte, sa deje nasledovné:
- Vyhradí sa nová oblasť pamäte dostatočnej veľkosti.
- Prvky sa presunú zo starej oblasti do novej.
- Pre typy, ktoré podporujú semantiku presunu (
Ts korektnou implementáciou konštruktora presunu a/alebo operátora priradenia presunom), sa použije presun. To je efektívnejšie, pretože staré zdroje (napríklad pamäť alokovaná vo vnútri objektov) sa prenášajú na nové objekty a staré objekty zostávajú v platnom, ale neurčitom stave alebo sa zničia destruktormi. - Pre typy, ktoré nepodporujú semantiku presunu alebo ak prekladač nemôže použiť presun, sa použije kopírovanie.
- Ak sú prvky triviálne kopírovateľné (
Tje POD typ alebo má triviálne operácie kopírovania a presunu), môže sa použiťmemcpyalebo podobné nízkoúrovňové funkcie na rýchle kopírovanie surových dát.
- Pre typy, ktoré podporujú semantiku presunu (
- Destruktory sa volajú pre prvky v starej oblasti pamäte.
- Stará oblasť pamäte sa uvoľní.
Je dôležité poznamenať, že ukazovatele a odkazy na prvky v starej oblasti pamäte sa po prealokovaní stanú neplatnými.
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
struct MyItem {
std::string name;
// Konštruktor
MyItem(const std::string& n) : name(n) {
std::cout << "Constructing " << name << std::endl;
}
// Konštruktor kopírovania
MyItem(const MyItem& other) : name(other.name) {
std::cout << "Copying " << name << std::endl;
}
// Operátor priradenia kopírovaním
MyItem& operator=(const MyItem& other) {
if (this != &other) {
name = other.name;
std::cout << "Copy assigning " << name << std::endl;
}
return *this;
}
// Konštruktor presunu
MyItem(MyItem&& other) noexcept : name(std::move(other.name)) {
std::cout << "Moving " << name << std::endl;
}
// Operátor priradenia presunom
MyItem& operator=(MyItem&& other) noexcept {
if (this != &other) {
name = std::move(other.name);
std::cout << "Move assigning " << name << std::endl;
}
return *this;
}
// Destruktor
~MyItem() {
std::cout << "Destroying " << name << std::endl;
}
};
int main() {
std::vector<MyItem> items;
items.reserve(2); // Rezervácia pamäte pre 2 prvky
items.emplace_back("item1"); // Bez reallokácie
items.emplace_back("item2"); // Bez reallokácie
std::cout << "Adding third item, triggering realloc-like operation:" << std::endl;
items.emplace_back("item3"); // Vyžaduje reallokáciu
// Výstup ukáže presun pre item1 a item2, následne destrukciu starých objektov
// a konštrukciu nového item3.
// Ak by MyItem nepodporoval presun, bol by výstup o kopírovaní.
return 0;
}