Sobes.tech

QA / QA Automation

Descrieți lanțul de acțiuni pe client și server la trimiterea unui mesaj în chat-ul unui joc mobil în timp real.

292

Cum erau structurate comunicările tale în echipă? Cum afli despre sarcinile de testare?

288

Cum îți imaginezi rolul unui inginer QA în GameDev?

285

Care este diferența dintre o clasă abstractă și o interfață?

267

Cum funcționează mecanismul de gestionare a excepțiilor în Python?

256

Aplicația s-a închis neașteptat în timpul testării. Care sunt acțiunile tale?

242

Ce este o variabilă în Python? Cum se transmite către o funcție?

232

Ce colecții (structuri de date) există în Python?

225

Ce este o funcție în Python? Ce proprietăți are?

218

Este bine sau rău să transmiți tipuri de date modificabile ca argumente ale funcției?

209

Ce sunt secvențele în Python? Ce tipuri cunoști?

206

Ești familiar cu abordarea Shift-Left?

200

Cum ați determinat ce caz de test să acoperiți la ce nivel al piramidei de testare?

196

Ce sunt metodele magice în Python? Pe care le cunoști?

192

Există suprasarcină de metode în Python?

190

Ești familiarizat cu abordările TDD și BDD?

185

Care sunt acțiunile tale de monitorizare pentru o funcție lansată acum trei zile?

183

De ce cauți un loc de muncă dacă totul era bine la locul tău anterior?

183

Vorbește-mi despre lansarea unei aplicații client-server: cum are loc, ce nuanțe există?

181
/3