Middle
Cum se determină dacă utilizatorul a apăsat pe un strat (layer) în aplicație?
sobes.tech AI
Răspuns de la AI
Pentru a determina atingerea unui CALayer, se pot folosi mai multe abordări:
-
Utilizarea
hitTest(_:event:)în view (vizualizare):UIVieware metodahitTest(_:with:), care parcurge recursiv ierarhia subview-urilor și returnează cel mai profund subview care conține punctul dat.- Această metodă ia în considerare implicit straturile asociate cu view-urile.
- Se poate suprascrie
hitTest(_:with:)în view-ul personalizat pentru un control mai detaliat sau pentru a trata atingerile direct pe sub-straturi, fără a fi legate de view-uri.
-
Transformarea coordonatelor cu
convert:- La primirea unui eveniment de atingere (de exemplu, în metodele
UIView), aveți coordonatele atingerii în raport cu fereastra (UIWindow) sau view-ul. - Pentru a determina dacă atingerea a fost pe un anumit strat, trebuie să convertiți aceste coordonate în sistemul de coordonate al stratului respectiv.
- Pentru aceasta, se folosesc metodele
convert(_:from:)sauconvert(_:to:)aleCALayer. - După conversie, se poate verifica dacă punctul se află în interiorul limitelor stratului (
bounds) sau se pot folosi verificări mai specifice, cum ar ficontains(_:).
- La primirea unui eveniment de atingere (de exemplu, în metodele
-
Atașarea unui
UITapGestureRecognizerla view:- Se poate atașa un gest
UITapGestureRecognizerlaUIViewasociat cu stratul. - În handler-ul gestului, se obține locația atingerii în raport cu view-ul.
- Apoi, se folosește abordarea de conversie a coordonatelor (punctul 2) pentru a verifica dacă punctul de atingere se află în stratul dorit sau în sub-straturile sale.
- Se poate atașa un gest
-
Crearea unui
UIViewpentru fiecare strat interactiv:- Dacă aveți straturi care trebuie să fie interactive, o metodă simplă este să creați pentru fiecare strat relevant un
UIViewcorespunzător. - Setați poziția și dimensiunea
UIViewconform cu stratul. - Atașați handler-e de gesturi (
UITapGestureRecognizer) sau suprascrieți metodele de tratare a evenimentelor de atingere (touchesBegan,touchesEndedetc.) în acest view. - Aceasta este cea mai idiomatică metodă de a trata input-ul utilizatorului în UIKit, deoarece
UIVieweste special conceput pentru aceasta.
- Dacă aveți straturi care trebuie să fie interactive, o metodă simplă este să creați pentru fiecare strat relevant un
Exemplu de utilizare a hitTest în UIView:
// Într-un UIView personalizat
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
// Convertim punctul de atingere în coordonatele sub-stratului
let pointInLayer = mySublayer.convert(point, from: layer!)
// Verificăm dacă punctul se află în limitele sub-stratului
if mySublayer.contains(pointInLayer) {
// Dacă punctul este în sub-strat, putem returna self sau alt view,
// sau putem executa acțiuni necesare.
print("Atingere pe mySublayer")
// Putem returna nil dacă nu dorim ca acest view să proceseze mai departe în mod standard,
// sau return super.hitTest(point, with: event) dacă dorim să păstrăm comportamentul standard
}
// Permitem hitTest standard să proceseze celelalte cazuri
return super.hitTest(point, with: event)
}
Exemplu de utilizare a conversiei coordonatelor în handler-ul de gesturi:
// Într-un UIView personalizat cu UITapGestureRecognizer atașat
@objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
let tapLocationInView = sender.location(in: self)
// Convertim punctul de atingere din coordonatele view-ului în coordonatele sub-stratului
let tapLocationInSublayer = mySublayer.convert(tapLocationInView, from: layer!)
// Verificăm dacă punctul se află în limitele sub-stratului
if mySublayer.contains(tapLocationInSublayer) {
print("Atingere pe mySublayer")
// Executați acțiunile legate de atingerea sub-stratului
}
}