Middle+
Câți octeți ocupă o hartă (map) în Golang?
sobes.tech AI
Răspuns de la AI
Dimensiunea map în Golang nu este fixă și depinde de mulți factori:
- Numărul de elemente: Cu cât sunt mai multe elemente, cu atât mai multă memorie este necesară pentru stocare.
- Dimensiunea cheilor și valorilor: Fiecare cheie și valoare ocupă memorie. Șirurile, slices, structurile – toate acestea influențează dimensiunea totală.
- Datele de serviciu ale structurii
hmap: o mapă este un pointer către structurahmap. Această structură conține câmpuri de serviciu:- contor de elemente
- pointeri către coșuri (buckets)
- contor de migrații (creștere/micșorare)
- și alte metadate
- Dimensiunea coșurilor (buckets): Elementele sunt stocate în coșuri. Fiecare coș are o dimensiune fixă (de obicei 8 perechi cheie-valoare), dar datele cheilor și valorilor sunt stocate separat, la care indică pointerii din coș. Coșurile pot conține spațiu neutilizat.
- Densitatea de umplere: La adăugarea elementelor, map-ul poate recalcula hash-ul și poate crește numărul de coșuri, ceea ce necesită alocarea de memorie nouă.
- Alinierea memoriei: Go aliniază datele în memorie, ceea ce poate duce la octeți suplimentari pentru a asigura accesul corect.
Prin urmare, nu se poate indica o cantitate exactă de octeți, deoarece aceasta se schimbă dinamic în funcție de conținut și de creșterea map-ului. Se poate estima o limită inferioară (memorie pentru hmap și primul coș) și o limită superioară (suma dimensiunilor cheilor, valorilor, coșurilor și datelor de serviciu), dar dimensiunea exactă este determinată de runtime-ul Go.
Pentru estimarea dimensiunii, se poate folosi pachetul unsafe sau instrumente de depanare, dar acestea vor oferi dimensiunea într-un anumit moment pentru un anumit conținut.
// Exemplu de structură hmap (simplificat)
// Structura nu este destinată pentru utilizare directă
// și câmpurile sale pot varia între versiunile Go.
type hmap struct {
// Formatul hmap este descris în ../runtime/map.go.
// Este un tabel de dispersie cu coșuri alocate din heap-ul Go.
// hmap.buckets indică spre slice-ul de coșuri (poate fi nil).
// Fiecare coș este un array de intrări hmap.B, unde B este dimensiunea coșului.
// O intrare de coș stochează cheia și valoarea pentru o singură intrare de map,
// plus un byte tophash. Cheile și valorile sunt stocate în aceeași
// intrare de coș, cu valorile urmând cheile.
// Dacă dimensiunile cheie/valoare sunt mari, sunt scrise indirect în
// coșuri de overflow, începând cu pointeri de overflow în
// coșurile principale.
count int // numărul de celule vii; nu este egal cu 0 dacă map-ul are intrări
flags uint8
B uint8 // log_2 al numărului de coșuri (poate conține până la 2^B intrări)
noverflow uint16 // număr aproximativ de coșuri de overflow
hash0 uint32 // seed-ul hash-ului
buckets unsafe.Pointer // array de 2^B coșuri, alocat pe heap
oldbuckets unsafe.Pointer // array anterior de 2^B coșuri, alocat pe heap
nevacuate uintptr // contor de progres pentru evacuare (coșuri mutate în cel nou)
// adevărat când tipul de cheie sau valoare are pointeri care trebuie scanați
keysize uint8 // dimensiunea tipului de cheie
valuesize uint8 // dimensiunea tipului de valoare
elemsize uint16 // dimensiunea cheie + valoare (pentru stocare in loc)
// pointer către o slice de coșuri de overflow, alocat pe heap
overflow *[]*bmap
}
// Exemplu de structură bmap (simplificat)
// Tipul de coș.
type bmap struct {
// Dispunerea unui coș este complexă.
// Vedeți src/runtime/hashmap.go pentru detalii.
tophash [8]uint8 // 8 bytes de tophash (un pentru fiecare pereche cheie-valoare)
// urmat de chei și apoi valori
// urmat de un pointer de overflow
}