Game Development
Ce anume a fost comparat exact în metrici? Ce era disproporționat cu ce?
Cum a funcționat bug-ul cu dublarea plăților? Care este logica și mecanica sa?
Care a fost ordinea diferențelor și a duplicatelor? Cazuri izolate sau în masă?
Dacă un utilizator ar avea nevoie să scrie ceva de mai multe ori (mai multe operații), cum ar funcționa cheia de idempotentă bazată pe userId?
Ce s-a folosit ca cheie de idempotentă?
Cum a ajuns o eroare de idempotentă în coada de sarcini de optimizare a vitezei? Cum a afectat acest lucru munca ta?
Cum au apărut cele două mesaje? De ce a fost același mesaj procesat de două ori?
Cum ați descoperit problema? Ce metrici au permis identificarea defectului?
Ce s-a folosit ca cheie pentru a garanta ordinea de executare a evenimentelor în timpul reechilibrării?
A fost declanșat un singur alert?