Sobes.tech
Junior

Ce modele de proiectare cunoașteți?

sobes.tech AI

Răspuns de la AI

  • Crearea

    • Metoda fabrică (mod de creare a obiectelor printr-o metodă de fabrică, în loc de direct prin constructor)
    • Fabrica abstractă (interfață pentru crearea familiilor de obiecte legate fără a specifica clasele lor concrete)
    • Constructor (crearea pas cu pas a obiectelor complexe, permițând obținerea diferitelor variante ale obiectului folosind același cod de construcție)
    • Prototip (crearea de noi obiecte prin copierea unui model existent)
    • Singleton (garantează că există doar o instanță a clasei și oferă un punct de acces global la ea)
  • Structurale

    • Adaptator (permite obiectelor cu interfețe incompatibile să lucreze împreună)
    • Pod (separă abstracția de implementare, permițându-le să se schimbe independent)
    • Compozit (tratează obiecte individuale și grupuri de obiecte în același mod)
    • Decorator (adaugă responsabilități noi obiectelor în mod dinamic)
    • Fațadă (oferă o interfață unificată pentru un set de interfețe ale unui subsistem)
    • Flyweight (gestionează eficient un număr mare de obiecte mici)
    • Proxy (oferă un obiect substitut care controlează accesul la alt obiect)
  • Comportamentale

    • Lanț de responsabilități (trimite solicitări de-a lungul unui lanț de gestionari)
    • Comandă (încapsulează o solicitare ca obiect, permițând parametrizarea clienților, punerea în coadă a solicitărilor, înregistrarea și suportul pentru anulare)
    • Iterator (oferă o modalitate de a accesa secvențial toate elementele unui obiect compus fără a-i dezvălui structura internă)
    • Mediator (simplifică interacțiunea între mai multe obiecte introducând un obiect mediator)
    • Memento (permite salvarea și restaurarea stării interne a unui obiect fără a-i încălca încapsularea)
    • Observator (definește o dependență unu-la-mulți între obiecte, astfel încât atunci când unul se schimbă, toți cei dependenți sunt notificați și actualizați)
    • Stare (permite unui obiect să-și schimbe comportamentul atunci când starea internă se schimbă)
    • Strategie (definește o familie de algoritmi, îi încapsulează și îi face interschimbabili)
    • Metoda șablon (definește scheletul unui algoritm într-o metodă, lăsând subclasele să redefinească anumite pași fără a schimba structura generală)
    • Vizitator (permite adăugarea de noi operații la o ierarhie de clase fără a le modifica pe cele existente)

În dezvoltarea Android, se folosesc frecvent modele MVx (MVP, MVVM), precum și modele din biblioteca Android Architecture Components (Room, ViewModel, LiveData, Navigation).