O que são os princípios SOLID?
sobes.tech IA
Resposta da IA
Um conjunto de cinco princípios de design orientados a objetos destinados a criar um código mais flexível, sustentável e escalável.
S - Princípio da Responsabilidade Única Uma classe deve ter apenas uma razão para mudar.
O - Princípio Aberto/Fechado As entidades de software (classes, módulos, funções, etc.) devem estar abertas para extensão, mas fechadas para modificação.
L - Princípio da Substituição de Liskov As classes derivadas devem ser completamente intercambiáveis com as classes base. Os objetos em um programa devem poder ser substituídos por seus subtipos sem alterar a correção do programa.
I - Princípio da Segregação de Interfaces Os clientes não devem depender de interfaces que não utilizam. É melhor ter várias interfaces especializadas do que uma única interface universal.
D - Princípio da Inversão de Dependências Os módulos de nível superior não devem depender de módulos de nível inferior. Ambos os tipos de módulos devem depender de abstrações. As abstrações não devem depender dos detalhes. Os detalhes devem depender das abstrações.