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O que são padrões de projeto?

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Resposta da IA

Os padrões de design são soluções típicas e comprovadas para problemas comuns de design na programação orientada a objetos. Eles não implementam classes ou bibliotecas completas, mas fornecem um modelo que pode ser adaptado a tarefas específicas.

Os padrões são divididos em três categorias principais:

  • Criacionais: Resolvem tarefas de criação de objetos.
  • Estruturais: Resolvem tarefas de composição de classes e objetos.
  • Comportamentais: Resolvem tarefas de interação e distribuição de responsabilidades entre objetos.

Exemplos de padrões populares:

Categoria Padrão Propósito
Criacionais Singleton Garante que exista apenas uma instância da classe.
Criacionais Factory Method Define uma interface para criar objetos, mas permite que subclasses decidam qual classe instanciar.
Estruturais Adapter Transforma a interface de uma classe na interface esperada pelos clientes.
Estruturais Decorator Adiciona dinamicamente novos comportamentos aos objetos.
Comportamentais Observer Define uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que quando o estado de um muda, todos os dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
Comportamentais Strategy Define uma família de algoritmos, encapsula cada um e os torna intercambiáveis.

O uso de padrões simplifica a manutenção e a extensão do código, melhora sua legibilidade e promove a aplicação das melhores práticas de desenvolvimento.