Flutter
Quais são as principais ferramentas e bibliotecas para criar e gerir animações em projetos?
Qual princípio da programação orientada a objetos está relacionado com o princípio de substituição de Liskov?
É possível excluir completamente o uso do Cupertino no projeto?
Que tipo de sistema de tipagem é utilizado na linguagem Dart?
Pode explicar o princípio de funcionamento do coletor de lixo nas linguagens de programação?
Já utilizou a biblioteca json_serializable para serializar dados nos seus projetos?
É possível passar uma classe para isolamento ou módulo?
Consegues nomear bibliotecas populares usadas para armazenamento e gestão de dados?
De que forma o mecanismo de recolha de lixo do sistema reconhece os objetos a eliminar?
Que tipos de soluções arquitetónicas aplicas nos teus desenvolvimentos?
Poderia explicar a ideia principal e os princípios da metodologia Agile no desenvolvimento de software?
Tem experiência prática em desenvolvimento com Kotlin Multiplatform para criar aplicações multiplataforma compatíveis?
É possível evitar o uso de material em certas condições?
Qual é o objetivo de usar mecanismos de proteção contra referências nulas na programação?
Quando foi a sua última experiência de trabalho?
Podes enumerar e descrever os tipos de widgets utilizados no Flutter?
Podes dar um exemplo de implementação do padrão de método de fábrica no código?
Explique o conceito de árvore de componentes de interface de utilizador.
Descreva sua experiência profissional e desenvolvimento na área de desenvolvimento móvel.
Podes enumerar os principais tipos de estruturas de dados e explicar brevemente a sua aplicação?