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Para que são usados os streams no Flutter?
sobes.tech IA
Resposta da IA
Streams no Flutter são utilizados para processar sequências de eventos assíncronos.
Principais casos de uso:
- Reagir a alterações nos dados: Redux, padrões BLoC usam streams para gerir o estado da aplicação e atualizar a UI de forma reativa quando há mudanças.
- Trabalhar com dados em fluxo: Obter dados via rede (por exemplo, WebSocket), ler de ficheiros, trabalhar com sensores do dispositivo.
- Processar interações do utilizador: Acompanhar o rolar, Draggable / DragTarget.
- Operações assíncronas: Executar tarefas em segundo plano e obter resultados à medida que estão prontos.
Conceitos-chave:
- Stream: Sequência de eventos assíncronos. Um stream pode emitir 0 ou mais eventos e depois terminar (com sucesso ou erro).
- StreamSubscription: Representa uma subscrição a um stream. Permite receber eventos do stream e gerir a subscrição (pausar, retomar, cancelar).
- Sink: Usado para adicionar dados ao stream.
- StreamBuilder: Widget que se reconstrói ao receber novos dados do stream.
// Exemplo de uso de StreamBuilder
StreamBuilder<int>(
stream: counterStream, // O seu stream
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
if (snapshot.hasError) {
return Text('Erro: \\${snapshot.error}');
}
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.none:
return Text('A aguardar...');
case ConnectionState.waiting:
return CircularProgressIndicator();
case ConnectionState.active:
return Text('Valor: \\${snapshot.data}');
case ConnectionState.done:
return Text('Stream terminado. Último valor: \\${snapshot.data}');
}
},
)
// Exemplo de um stream simples que emite números
Stream<int> countStream(int max) async* {
for (int i = 0; i <= max; i++) {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
yield i; // Emite o valor
}
}