Middle+
Jak automatycznie stwierdzić, że renderowanie w aplikacji nie kończy się na czas?
sobes.tech AI
Odpowiedź od AI
- Profilowanie: Użycie Android Studio Profiler do monitorowania liczby klatek na sekundę (FPS). Spadki poniżej 60 FPS wskazują na problemy z renderowaniem.
- StrictMode: Włączenie trybu StrictMode w celu wykrycia długotrwałych operacji w głównym wątku, które blokują renderowanie.
StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectAll() // Wykrywanie wszystkich potencjalnych problemów wątku .penaltyLog() // Logowanie naruszeń .build()) StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectAll() // Wykrywanie wszystkich potencjalnych problemów maszyny wirtualnej .penaltyLog() // Logowanie naruszeń .build()) - Funkcja "Pokaż granice układu": Włączenie tej opcji w menu deweloperskim do wizualnego określenia ponownego rysowania i ich granic, co może pomóc w wykrywaniu nadmiernego odrysowywania.
- Funkcja "Profilowanie renderowania GPU": Włączenie tej opcji w menu deweloperskim do wizualizacji czasu renderowania każdego klatki i identyfikacji wąskich gardeł.
- Biblioteki do śledzenia błędów i wydajności: Użycie bibliotek firm trzecich, takich jak Firebase Performance Monitoring lub Sentry, do automatycznego zbierania danych o wydajności w czasie rzeczywistym, w tym informacji o spowolnieniach renderowania.
- Własny monitoring: Implementacja kodu do pomiaru czasu renderowania, np. z użyciem
Choreographer.postFrameCallback(), i logowania lub wysyłania tych danych na serwer.Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos -> // frameTimeNanos - czas rozpoczęcia bieżącej klatki w nanosekundach // Tutaj można zmierzyć czas od poprzedniej klatki, // i sprawdzić, czy przekracza dopuszczalną wartość (~16,6 ms dla 60 FPS) }