Sobes.tech
Middle+

Jak automatycznie stwierdzić, że renderowanie w aplikacji nie kończy się na czas?

sobes.tech AI

Odpowiedź od AI

  • Profilowanie: Użycie Android Studio Profiler do monitorowania liczby klatek na sekundę (FPS). Spadki poniżej 60 FPS wskazują na problemy z renderowaniem.
  • StrictMode: Włączenie trybu StrictMode w celu wykrycia długotrwałych operacji w głównym wątku, które blokują renderowanie.
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Wykrywanie wszystkich potencjalnych problemów wątku
        .penaltyLog() // Logowanie naruszeń
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Wykrywanie wszystkich potencjalnych problemów maszyny wirtualnej
        .penaltyLog() // Logowanie naruszeń
        .build())
    
  • Funkcja "Pokaż granice układu": Włączenie tej opcji w menu deweloperskim do wizualnego określenia ponownego rysowania i ich granic, co może pomóc w wykrywaniu nadmiernego odrysowywania.
  • Funkcja "Profilowanie renderowania GPU": Włączenie tej opcji w menu deweloperskim do wizualizacji czasu renderowania każdego klatki i identyfikacji wąskich gardeł.
  • Biblioteki do śledzenia błędów i wydajności: Użycie bibliotek firm trzecich, takich jak Firebase Performance Monitoring lub Sentry, do automatycznego zbierania danych o wydajności w czasie rzeczywistym, w tym informacji o spowolnieniach renderowania.
  • Własny monitoring: Implementacja kodu do pomiaru czasu renderowania, np. z użyciem Choreographer.postFrameCallback(), i logowania lub wysyłania tych danych na serwer.
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - czas rozpoczęcia bieżącej klatki w nanosekundach
        // Tutaj można zmierzyć czas od poprzedniej klatki,
        // i sprawdzić, czy przekracza dopuszczalną wartość (~16,6 ms dla 60 FPS)
    }