iOS
Kun je de belangrijkste architecturale patronen noemen die worden gebruikt bij het ontwerpen van systemen?
Welke architectuurpatronen hebt u toegepast in uw projecten?
In welke gevallen kan een datastructuur een bepaald protocol of interface implementeren?
In welk deel van de levenscyclus van de uitvoering van de applicatie wordt de automatische geheugenbeheerder (ARC) toegepast?
Kunt u uitleggen wat er wordt bedoeld met de term 'Bounds' in programmeren of systeemarchitectuur?
Kunt u uitleggen wat er wordt bedoeld met de term 'Frame' in de context van programmeren of ontwikkeling?
Kunt u uitleggen wat een referentietype is?
Waar bewaart u gewoonlijk de gegevens die tijdens het verwerkingsproces tijdelijk worden opgeslagen?
Kunt u de belangrijkste verantwoordelijkheden en projecten beschrijven waaraan u hebt gewerkt in uw laatste functie?
Hoe registreer je een gebarengebeurtenis-handler in een applicatie?
Kunt u het principe van de werking van de synchronisatiemethode (Sync) en de rol ervan in programmeren uitleggen?
Wat gebeurt er met de threads bij het gebruik van de sync-functie en welke thread wordt geblokkeerd in het proces?
Kun je een voorbeeld geven waarbij de rand van een element en de grenzen niet overeenkomen qua grootte?
Kunt u het mechanisme van asynchrone operaties en het gebruik ervan in programmeren uitleggen?
Zijn de eigenschappen Frame en Bounds met elkaar verbonden of onafhankelijk van elkaar in de context van het werken met grafische elementen?
Hoe wordt het klikgebeurtenis in de applicatie verwerkt?
Hoe onderscheid je datatypes op basis van waarde en referentie en wat is het verschil in programmeren?
Welke salaris verwacht u voor deze functie?
Wat is het verschil tussen een protocol en een interface in programmeren?