Game Development
Wat werd er precies vergeleken in de statistieken? Wat was onevenredig met wat?
Hoe werkte de bug met dubbele afschrijving? Wat is de logica en mechaniek ervan?
Wat was de volgorde van afwijkingen en duplicaten? Enkele gevallen of massaal?
Als een gebruiker meerdere keren iets moest schrijven (meerdere bewerkingen), hoe zou de idempotentie-sleutel op basis van userId werken?
Wat werd er gebruikt als idempotentiesleutel?
Hoe is een bug met idempotentie in de taakstapel voor snelheidsoptimalisatie terechtgekomen? Hoe heeft dit je werk beïnvloed?
Hoe zijn twee berichten verschenen? Waarom kwam hetzelfde bericht twee keer in de handler?
Hoe hebt u het probleem ontdekt? Welke metrics maakten het mogelijk om het defect vast te stellen?
Wat werd er gebruikt als sleutel om de volgorde van het uitvoeren van gebeurtenissen tijdens de herverdeling te garanderen?
Is de alert slechts één keer getriggerd?