Sobes.tech
Junior

Welke datastructuren bestaan er in de Dart-taal?

sobes.tech AI

Antwoord van AI

In de Dart-taal zijn de volgende hoofdgegevensstructuren beschikbaar:

  1. Nummers (Numbers):

    • int (gehele getallen tot 64 bits)
    • double (kommagetallen)
  2. Strings (Strings): Sequentie van UTF-16-tekens. Onveranderlijk.

    String greeting = 'Hallo, Dart!';
    
  3. Booleans (Logische typen): Vertegenwoordigen waar (true) of onwaar (false).

    bool isFlutterAwesome = true;
    
  4. Lijsten (Lists): Geordende collectie van objecten. Kunnen vaste of uitbreidbare grootte hebben.

    List<int> ages = [25, 30, 22];
    List<String> names = ['Alicia', 'Boris'];
    
  5. Sets (Verzamelingen): Ongeordende collectie van unieke elementen.

    Set<int> uniqueNumbers = {1, 2, 3, 2}; // In feite {1, 2, 3}
    
  6. Kaarten (Maps): Collectie van sleutel-waarde-paren. Sleutels moeten uniek zijn.

    Map<String, int> scores = {
      'Alicia': 95,
      'Boris': 88,
    };
    
  7. Runes (Runes): Vertegenwoordigen Unicode-codepunten in strings.

    Runes input = Runes('\u{1F600}');
    
  8. Symbolen (Symbols): Worden gebruikt voor reflectie of obfuscatie.

    Symbol libraryName = #mylibrary;
    

Naast deze hoofdtypen biedt Dart ook meer specifieke structuren of abstracties, bijvoorbeeld voor het werken met datastromen (Streams), asynchrone operaties (Futures), enz., maar deze zijn geen basisgegevensstructuren in de traditionele zin.