Middle+
Vertel over antipatterns in Android-ontwikkeling.
sobes.tech AI
Antwoord van AI
- Gebruik van
AsyncTaskvoor lange operaties (beter Kotlin Coroutines of RxJava gebruiken). - View/Context doorgeven aan ViewModel (leidt tot geheugenlekken).
- Direct erven van
ActivityofFragmentvoor basislogica (beter compositie gebruiken). - Starre codering van strings, nummers, kleuren in plaats van resources te gebruiken.
- Blokkeren van de hoofdthread (
MainThread) met lange synchronisatie-operaties. - Gebruik van statische variabelen om gegevens op te slaan die een levenscyclus vereisen.
- Overmatig gebruik van geneste layouts, wat prestatieproblemen veroorzaakt (
ConstraintLayoutofLinearLayoutmet gewicht is beter). - Gebrek aan afhandeling van configuratiewijzigingen (schermrotatie, taalwisseling).
- Directe toegang tot databases of netwerkoperaties vanuit de UI-thread.
- Onjuist gebruik van
SharedPreferencesvoor het opslaan van grote objecten of vertrouwelijke gegevens. - Gebrek aan foutafhandeling of onjuiste implementatie (bijvoorbeeld lege
catch-blokken). - Gebruik van impliciete intenties zonder controle op de aanwezigheid van geschikte activiteiten (
resolveActivity). - Onjuist beheer van abonnementen (bijvoorbeeld in RxJava), wat leidt tot geheugenlekken.
Voorbeeld van overmatig geneste layouts:
<!-- Slecht -->
<LinearLayout>
<LinearLayout>
<TextView/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<!-- Goed -->
<LinearLayout>
<TextView/>
</LinearLayout>