Sobes.tech
Middle+

Kā automātiski noteikt, ka lietotnes attēlošana nesasniedz pabeigšanu?

sobes.tech AI

Atbilde no AI

  • Profilēšana: Izmantojiet Android Studio Profiler, lai uzraudzītu kadru biežumu (FPS). Kritums zem 60 FPS norāda uz zīmēšanas problēmām.
  • StrictMode: Iespējojiet StrictMode režīmu, lai atklātu ilgstošas operācijas galvenajā plūsmā, kas bloķē zīmēšanu.
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Atklāt visas iespējamās plūsmas problēmas
        .penaltyLog() // Reģistrēt pārkāpumus
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Atklāt visas iespējamās virtuālās mašīnas problēmas
        .penaltyLog() // Reģistrēt pārkāpumus
        .build())
    
  • "Rāmja rādīšanas funkcija": Iespējojiet šo opciju izstrādātāju izvēlnē, lai vizuāli noteiktu pārkrāsošanas robežas un to robežas, kas var palīdzēt atklāt pārmērīgu pārkrāsošanu.
  • "Grafikas procesora profils": Iespējojiet šo opciju izstrādātāju izvēlnē, lai vizualizētu katra kadra zīmēšanas laiku un noteiktu vājās vietas.
  • Kļūdu un veiktspējas uzraudzības bibliotēkas: Izmantojiet trešo pušu bibliotēkas, piemēram, Firebase Performance Monitoring vai Sentry, lai automātiski vāktu lietotnes veiktspējas datus reāllaikā, ieskaitot zīmēšanas aizkaves informāciju.
  • Pašsmonitorings: Rakstiet kodu, lai mērītu zīmēšanas laiku, piemēram, ar Choreographer.postFrameCallback(), un reģistrējiet vai nosūtiet šos datus uz serveri.
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - pašreizējā kadra sākuma laiks nanosekundēs
        // Šeit var mērīt laiku no iepriekšējā kadra,
        // un noteikt, vai tas pārsniedz pieļaujamo robežu (~16.6 ms 60 FPS)
    }