Middle+
Kā automātiski noteikt, ka lietotnes attēlošana nesasniedz pabeigšanu?
sobes.tech AI
Atbilde no AI
- Profilēšana: Izmantojiet Android Studio Profiler, lai uzraudzītu kadru biežumu (FPS). Kritums zem 60 FPS norāda uz zīmēšanas problēmām.
- StrictMode: Iespējojiet StrictMode režīmu, lai atklātu ilgstošas operācijas galvenajā plūsmā, kas bloķē zīmēšanu.
StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectAll() // Atklāt visas iespējamās plūsmas problēmas .penaltyLog() // Reģistrēt pārkāpumus .build()) StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectAll() // Atklāt visas iespējamās virtuālās mašīnas problēmas .penaltyLog() // Reģistrēt pārkāpumus .build()) - "Rāmja rādīšanas funkcija": Iespējojiet šo opciju izstrādātāju izvēlnē, lai vizuāli noteiktu pārkrāsošanas robežas un to robežas, kas var palīdzēt atklāt pārmērīgu pārkrāsošanu.
- "Grafikas procesora profils": Iespējojiet šo opciju izstrādātāju izvēlnē, lai vizualizētu katra kadra zīmēšanas laiku un noteiktu vājās vietas.
- Kļūdu un veiktspējas uzraudzības bibliotēkas: Izmantojiet trešo pušu bibliotēkas, piemēram, Firebase Performance Monitoring vai Sentry, lai automātiski vāktu lietotnes veiktspējas datus reāllaikā, ieskaitot zīmēšanas aizkaves informāciju.
- Pašsmonitorings: Rakstiet kodu, lai mērītu zīmēšanas laiku, piemēram, ar
Choreographer.postFrameCallback(), un reģistrējiet vai nosūtiet šos datus uz serveri.Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos -> // frameTimeNanos - pašreizējā kadra sākuma laiks nanosekundēs // Šeit var mērīt laiku no iepriekšējā kadra, // un noteikt, vai tas pārsniedz pieļaujamo robežu (~16.6 ms 60 FPS) }