Middle
Come determinare se l'utente ha cliccato su uno strato (layer) nell'applicazione?
sobes.tech AI
Risposta dell'AI
Per rilevare i tocchi su CALayer, è possibile utilizzare diversi approcci:
-
Utilizzo di
hitTest(_:event:)nella vista (View):UIViewha il metodohitTest(_:with:), che attraversa ricorsivamente la gerarchia delle sottoviste e restituisce la vista più profonda che contiene il punto dato.- Questo metodo considera di default i layer associati alle viste.
- È possibile sovrascrivere
hitTest(_:with:)in una vista personalizzata per un controllo più dettagliato o per gestire direttamente i tocchi sui sotto-layer non associati alle viste.
-
Trasformare le coordinate usando
convert:- Quando si riceve un evento di tocco (ad esempio, nei metodi di
UIView), si hanno le coordinate del tocco rispetto alla finestra (UIWindow) o alla vista. - Per determinare se il tocco è caduto su un layer specifico, è necessario convertire queste coordinate nel sistema di coordinate di quel layer.
- A tal fine, si usano i metodi
convert(_:from:)oconvert(_:to:)diCALayer. - Dopo la conversione, si può verificare se il punto si trova all’interno dei limiti del layer (
bounds) o usare controlli più specifici comecontains(_:).
- Quando si riceve un evento di tocco (ad esempio, nei metodi di
-
Attaccare
UITapGestureRecognizeralla vista:- È possibile aggiungere un
UITapGestureRecognizerallaUIViewassociata al layer. - Nel gestore del gesto, ottenere la posizione del tocco rispetto alla vista.
- Successivamente, usare il metodo di conversione delle coordinate (punto 2) per verificare se il punto di tocco si trova all’interno del layer o dei suoi sotto-layer.
- È possibile aggiungere un
-
Creare una
UIViewper ogni layer interattivo:- Se si hanno layer che devono essere interattivi, il modo più semplice è creare una
UIViewper ciascuno. - Posizionarla e regolare la sua dimensione in modo che corrisponda al layer.
- Aggiungere gestori di gesture (
UITapGestureRecognizer) o sovrascrivere i metodi di gestione degli eventi di tocco (touchesBegan,touchesEnded, ecc.) in questa vista. - Questo è il modo più idiomatico di gestire l’input utente in UIKit, poiché
UIViewè progettato per questo.
- Se si hanno layer che devono essere interattivi, il modo più semplice è creare una
Esempio di utilizzo di hitTest in UIView:
// In una vista personalizzata
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
// Convertire il punto di tocco nelle coordinate della sotto-capa
let pointInLayer = mySublayer.convert(point, from: layer!)
// Verificare se il punto si trova all’interno dei limiti della sotto-capa
if mySublayer.contains(pointInLayer) {
// Se il punto è all’interno della sotto-capa, possiamo restituire questa vista o un’altra
// o eseguire le azioni necessarie.
// In questo caso, determiniamo che il tocco è "su" la sotto-capa.
print("Tocco su mySublayer")
// Si può restituire nil se non vogliamo che questa vista gestisca ulteriormente, o super.hitTest
}
// Permettere al hitTest standard di gestire gli altri casi
return super.hitTest(point, with: event)
}
Esempio di utilizzo della conversione delle coordinate nel gestore del gesto:
// In una vista personalizzata con UITapGestureRecognizer allegato
@objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
let tapLocationInView = sender.location(in: self)
// Convertire il punto di tocco nelle coordinate della sotto-capa
let tapLocationInSublayer = mySublayer.convert(tapLocationInView, from: layer!)
// Verificare se il punto si trova all’interno dei limiti della sotto-capa
if mySublayer.contains(tapLocationInSublayer) {
print("Tocco su mySublayer")
// Eseguire azioni relative al tocco sulla sotto-capa
}
}