Cosa è stato confrontato esattamente nelle metriche? Cosa era sproporzionato con cosa?
Game Development
Qual è stato l'ordine delle discrepanze e dei duplicati? Casi isolati o di massa?
Cosa è stato usato come chiave per garantire l'ordine di esecuzione degli eventi durante il ribilanciamento?
Come hai scoperto il problema? Quali metriche hanno permesso di individuare il difetto?
Come sono apparsi due messaggi? Perché lo stesso è stato elaborato due volte?
Cosa è stato usato come chiave di idempotenza?
L'allerta si è attivata una sola volta?
Come è finito un bug di idempotenza nella pila di compiti di ottimizzazione della velocità? Come ha influenzato il tuo lavoro?
Se un utente dovesse scrivere qualcosa più volte (più operazioni), come funzionerebbe la chiave di idempotenza basata su userId?
Come ha funzionato il bug con la doppia fatturazione? Qual è la sua logica e meccanica?