Game Development
Cosa è stato confrontato esattamente nelle metriche? Cosa era sproporzionato con cosa?
Come ha funzionato il bug con la doppia fatturazione? Qual è la sua logica e meccanica?
Qual è stato l'ordine delle discrepanze e dei duplicati? Casi isolati o di massa?
Se un utente dovesse scrivere qualcosa più volte (più operazioni), come funzionerebbe la chiave di idempotenza basata su userId?
Cosa è stato usato come chiave di idempotenza?
Come è finito un bug di idempotenza nella pila di compiti di ottimizzazione della velocità? Come ha influenzato il tuo lavoro?
Come sono apparsi due messaggi? Perché lo stesso è stato elaborato due volte?
Come hai scoperto il problema? Quali metriche hanno permesso di individuare il difetto?
Cosa è stato usato come chiave per garantire l'ordine di esecuzione degli eventi durante il ribilanciamento?
L'allerta si è attivata una sola volta?