Ի՞նչ է Two-Phase Commit-ը։
Golang
Կարող եք կարճ բացատրել յուրաքանչյուր SOLID սկզբունքը?
Երբ է որոնվելու զույգ խաղացողի համար մաչմեյքինգում?
Պատմիր ինձ SOLID սկզբունքների մասին.
Դիզայնի առաջադրանք՝ արագ արձագանքող խմբերի համակարգ կա: Սիգնալ ստանալիս, երեք խումբ միաժամանակ արձագանքում են: Պետք է ուղարկել միայն մեկ խումբ: Ինչպե՞ս դա անել տվյալների բազայի տրանզակցիոն մակարդակում:
Ի՞նչ է հարաբերական և ոչ հարաբերական տվյալների բազաների տարբերությունը։
Ի՞նչ կլինի, եթե փորձեք գրանցել փակ ալիքում։
Ի՞նչ է հարաբերական տվյալների բազան։
Կարո՞ղ է երկու անգամ փակել ալիքը։
Կարող է արտաքին բանալի լինել բաղադրիչ?
Շախմատի հավելվածի համակարգի նախագծում: Մատչմեյք, խաղի սեսիաների ստեղծում և արդյունքների գրանցում: Նշեք ծառայությունները, նրանց փոխազդեցությունը և տվյալների պահոցները.
Ինչ եք գիտակցում NoSQL տվյալների բազաների մասին: Ինչո՞վ եք աշխատել:
Կարող եմ գրել փակ ալիքում Go-ում?
Ի՞նչ է նախագումարումը տվյալների բազաներում։
Արդյոք B-խոտանման ինդեքսը միշտ բարելավում է կատարողականությունը, թե կարող է հակառակ իրավիճակ լինել?
Կպատմե՞ս CAP-թեզի մասին։
Ինչ է Materialized View-ը ClickHouse-ում։
GoLang-ը հրամայական է՞ թե դեկլարատիվ:
Ի՞նչ է connection pool-ը Go-ի database/sql փաթեթում։
Ի՞նչ է Dependency Inversion-ը և ինչպե՞ս է այն տարբերվում Dependency Injection-ից։