Sobes.tech
Senior

Երբ է որոնվելու զույգ խաղացողի համար մաչմեյքինգում?

sobes.tech AI

Պատասխան AI-ից

Ընկերոջ համար խաղացողի համար մաչմեյքինգում սովորաբար որոնվում է այն պահին, երբ խաղացողը պատրաստ է սկսել խաղը և ուղարկում է հակառակորդի որոնման հարցում։ Go համակարգերում դա կարող է լինել այն պահը, երբ ստացվում է հաճախորդից հարցումը, հետո սկսվում է համապատասխան հակառակորդի որոնման ալգորիթմը հերթում։

Ամեն դեպքում, զույգի որոնումը տեղի է ունենում կամ անմիջապես հարցման ստացման ժամանակ, կամ պարբերաբար (օրինակ՝ տիկերի միջոցով), երբ համակարգը ստուգում է համապատասխան խաղացողների առկայությունը հերթում։ Կարևոր է, որ որոնումը լինի ասինխրոն և չխոչընդոտի հիմնական հոսքը, դրա համար հաճախ օգտագործվում են գորուտիներ և ալիքներ մաչմեյքինգի կառավարում համար։

Օրինակ՝ պարզեցված մոտեցում Go-ում՝

func findMatch(player Player, queue chan Player) {
    select {
    case opponent := <-queue:
        // գտել հակառակորդ
        startGame(player, opponent)
    default:
        // ավելացնել խաղացողին հերթում
        queue <- player
    }
}

Այս կերպ, զույգի որոնումը տեղի է ունենում մաչմեյքինգի հարցման մշակման պահին կամ պարբերական ստուգումների ժամանակ։