Երբ է որոնվելու զույգ խաղացողի համար մաչմեյքինգում?
sobes.tech AI
Պատասխան AI-ից
Ընկերոջ համար խաղացողի համար մաչմեյքինգում սովորաբար որոնվում է այն պահին, երբ խաղացողը պատրաստ է սկսել խաղը և ուղարկում է հակառակորդի որոնման հարցում։ Go համակարգերում դա կարող է լինել այն պահը, երբ ստացվում է հաճախորդից հարցումը, հետո սկսվում է համապատասխան հակառակորդի որոնման ալգորիթմը հերթում։
Ամեն դեպքում, զույգի որոնումը տեղի է ունենում կամ անմիջապես հարցման ստացման ժամանակ, կամ պարբերաբար (օրինակ՝ տիկերի միջոցով), երբ համակարգը ստուգում է համապատասխան խաղացողների առկայությունը հերթում։ Կարևոր է, որ որոնումը լինի ասինխրոն և չխոչընդոտի հիմնական հոսքը, դրա համար հաճախ օգտագործվում են գորուտիներ և ալիքներ մաչմեյքինգի կառավարում համար։
Օրինակ՝ պարզեցված մոտեցում Go-ում՝
func findMatch(player Player, queue chan Player) {
select {
case opponent := <-queue:
// գտել հակառակորդ
startGame(player, opponent)
default:
// ավելացնել խաղացողին հերթում
queue <- player
}
}
Այս կերպ, զույգի որոնումը տեղի է ունենում մաչմեյքինգի հարցման մշակման պահին կամ պարբերական ստուգումների ժամանակ։