Sobes.tech
Middle+

Ինչպե՞ս կարելի է ավտոմատ կերպով որոշել, որ հավելվածում գծագրումը չի հասցնում ավարտին:

sobes.tech AI

Պատասխան AI-ից

  • Պրոֆիլավորում: Օգտագործեք Android Studio Profiler-ը՝ ֆրեյմերի հաճախականությունը (FPS) վերահսկելու համար: 60 FPS-ից ցածր անկումները ցույց են տալիս ռենդերի խնդիրներ:
  • StrictMode: Ակտիվացրեք StrictMode ռեժիմը՝ երկարատև գործողությունները հայտնաբերելու համար գլխավոր հոսքում, որոնք խոչընդոտում են ռենդերին:
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Հայտնաբերել բոլոր հնարավոր խնդիրները հոսքում
        .penaltyLog() // Գրանցել խախտումները
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Հայտնաբերել բոլոր հնարավոր խնդիրները վիրտուալ մեքենայի
        .penaltyLog() // Գրանցել խախտումները
        .build())
    
  • "Ցույց տալ ձևավորման սահմանները" գործառույթը: Ակտիվացրեք այս տարբերակը մշակողների մենյուում՝ տեսողականորեն որոշելու համար վերաօծումները և դրանց սահմանները, ինչը կարող է օգնել հայտնաբերել ավելորդ վերաօծումներ:
  • "GPU-ռենդերի պրոֆիլը" գործառույթը: Ակտիվացրեք այս տարբերակը մշակողների մենյուում՝ տեսնելու յուրաքանչյուր ֆրեյմի ռենդերի ժամանակը և հայտնաբերելու բյուրեղային կետերը:
  • Խափանումների և կատարողականի հետևելու գրադարաններ: Օգտագործեք երրորդ կողմի գրադարաններ, ինչպիսիք են Firebase Performance Monitoring կամ Sentry,՝ ավտոմատ հավաքելու իրական ժամանակի կատարողական տվյալներ, ներառյալ ռենդերի դանդաղումները:
  • Իմ սեփական մոնիտորինգը: Կոդը կիրառեք ռենդերի ժամանակը չափելու համար, օրինակ՝ Choreographer.postFrameCallback() օգտագործելով, և գրանցեք կամ ուղարկեք այդ տվյալները սերվերին:
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - ընթացիկ ֆրեյմի սկիզբը նանոսեկունդներում
        // Այստեղ կարող եք չափել նախորդ ֆրեյմից անցած ժամանակը,
        // և որոշել, արդյոք այն գերազանցում է թույլատրելի արժեքը (~16.6 ms 60 FPS համար)
    }