Middle
Mi történik a std::vector elemeivel realloc művelet során?
sobes.tech MI
Válasz az MI-től
A std::vector nem használ realloc-ot. Amikor a konténer mérete változik, ami memória újraelosztást igényel, a következő történik:
- Egy új memória területet foglalunk le megfelelő méretben.
- A régi memória területről az elemek átkerülnek az újsára.
- Olyan típusok esetén, amelyek támogatják a mozgató értékelést (
Thelyes mozgató konstruktorral és/vagy mozgató értékadó operátorral), a mozgatás történik. Ez hatékonyabb, mivel a régi erőforrásokat (pl. a belső memóriát) átadják az új objektumoknak, és a régi objektumok érvényes, de nem meghatározott állapotban maradnak vagy destruktorral tisztítódnak. - Olyan típusok esetén, amelyek nem támogatják a mozgató értékelést, vagy a fordító nem tudja alkalmazni a mozgatást, másolás történik.
- Ha az elemek triválisan másolhatók (
TPOD típus vagy trivális másolási és mozgatási műveletekkel rendelkező típus), akkormemcpyvagy hasonló alacsony szintű függvények használhatók az adatok gyors másolására.
- Olyan típusok esetén, amelyek támogatják a mozgató értékelést (
- A régi memória területen lévő elemek destruktorai meghívódnak.
- A régi memória terület felszabadul.
Fontos megjegyezni, hogy a régi memóriaelemekre mutató pointerek és hivatkozások érvénytelenek lesznek az újraelosztás után.
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
struct MyItem {
std::string name;
// Konstruktor
MyItem(const std::string& n) : name(n) {
std::cout << "Constructing " << name << std::endl;
}
// Másoló konstruktor
MyItem(const MyItem& other) : name(other.name) {
std::cout << "Copying " << name << std::endl;
}
// Másoló értékadó operátor
MyItem& operator=(const MyItem& other) {
if (this != &other) {
name = other.name;
std::cout << "Copy assigning " << name << std::endl;
}
return *this;
}
// Mozgató konstruktor
MyItem(MyItem&& other) noexcept : name(std::move(other.name)) {
std::cout << "Moving " << name << std::endl;
}
// Mozgató értékadó operátor
MyItem& operator=(MyItem&& other) noexcept {
if (this != &other) {
name = std::move(other.name);
std::cout << "Move assigning " << name << std::endl;
}
return *this;
}
// Destruktor
~MyItem() {
std::cout << "Destroying " << name << std::endl;
}
};
int main() {
std::vector<MyItem> items;
items.reserve(2); // Memória lefoglalása 2 elemre
items.emplace_back("item1"); // Nincs reallokáció
items.emplace_back("item2"); // Nincs reallokáció
std::cout << "Adding third item, triggering realloc-like operation:" << std::endl;
items.emplace_back("item3"); // Reallokáció szükséges
// A kimenet mutatni fogja a mozgatást az item1 és item2 esetében, majd a régi objektumok destrukcióját
// és az új item3 konstrukcióját.
// Ha a MyItem nem támogatná a mozgatást, akkor másolási üzenet jelenne meg.
return 0;
}
Így történik az elemek mozgatása vagy másolása az új memória területre, majd azok destrukciója a régi helyen.