Middle+
Hogyan lehet automatikusan meghatározni, hogy az alkalmazásban a renderelés nem tud befejeződni?
sobes.tech MI
Válasz az MI-től
- Profilozás: Az Android Studio Profiler használata a képkocka sebességének (FPS) figyelésére. Az 60 FPS alatti esések problémákat jeleznek a renderelésben.
- StrictMode: Kapcsolja be a StrictMode módot, hogy észlelje a hosszabb ideig tartó műveleteket a fő szálon, amelyek blokkolják a renderelést.
StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectAll() // Minden potenciális szál problémát észlel .penaltyLog() // Megsértéseket naplóz .build()) StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectAll() // Minden potenciális problémát a virtuális gépen .penaltyLog() // Megsértéseket naplóz .build()) - "Elrendezési határok megjelenítése" funkció: Engedélyezze ezt a lehetőséget a fejlesztői menüben, hogy vizuálisan azonosítsa az újrarajzolásokat és azok határait, ami segíthet a túlzott újrarajzolás felismerésében.
- "GPU renderelési profil" funkció: Engedélyezze ezt a lehetőséget a fejlesztői menüben, hogy vizuálisan lássa minden képkocka renderelési idejét és azonosítsa a szűk keresztmetszeteket.
- Hibák és teljesítmény nyomon követésére szolgáló könyvtárak: Használjon harmadik fél könyvtárakat, például Firebase Performance Monitoring vagy Sentry, amelyek automatikusan gyűjtik az alkalmazás teljesítményadatait valós időben, beleértve a renderelési késéseket.
- Saját nyomon követés: Írjon kódot a renderelési idő mérésére, például a
Choreographer.postFrameCallback()használatával, és naplózza vagy küldje ezeket az adatokat a szerverre.Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos -> // frameTimeNanos - a jelenlegi képkocka kezdete nanosekundumban // Itt mérheti az előző képkocka óta eltelt időt, // és meghatározhatja, hogy meghaladja-e a megengedett értéket (~16.6 ms a 60 FPS-hez) }