Sobes.tech
Middle+

Hogyan lehet automatikusan meghatározni, hogy az alkalmazásban a renderelés nem tud befejeződni?

sobes.tech MI

Válasz az MI-től

  • Profilozás: Az Android Studio Profiler használata a képkocka sebességének (FPS) figyelésére. Az 60 FPS alatti esések problémákat jeleznek a renderelésben.
  • StrictMode: Kapcsolja be a StrictMode módot, hogy észlelje a hosszabb ideig tartó műveleteket a fő szálon, amelyek blokkolják a renderelést.
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Minden potenciális szál problémát észlel
        .penaltyLog() // Megsértéseket naplóz
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Minden potenciális problémát a virtuális gépen
        .penaltyLog() // Megsértéseket naplóz
        .build())
    
  • "Elrendezési határok megjelenítése" funkció: Engedélyezze ezt a lehetőséget a fejlesztői menüben, hogy vizuálisan azonosítsa az újrarajzolásokat és azok határait, ami segíthet a túlzott újrarajzolás felismerésében.
  • "GPU renderelési profil" funkció: Engedélyezze ezt a lehetőséget a fejlesztői menüben, hogy vizuálisan lássa minden képkocka renderelési idejét és azonosítsa a szűk keresztmetszeteket.
  • Hibák és teljesítmény nyomon követésére szolgáló könyvtárak: Használjon harmadik fél könyvtárakat, például Firebase Performance Monitoring vagy Sentry, amelyek automatikusan gyűjtik az alkalmazás teljesítményadatait valós időben, beleértve a renderelési késéseket.
  • Saját nyomon követés: Írjon kódot a renderelési idő mérésére, például a Choreographer.postFrameCallback() használatával, és naplózza vagy küldje ezeket az adatokat a szerverre.
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - a jelenlegi képkocka kezdete nanosekundumban
        // Itt mérheti az előző képkocka óta eltelt időt,
        // és meghatározhatja, hogy meghaladja-e a megengedett értéket (~16.6 ms a 60 FPS-hez)
    }