Junior
De quoi dépend le niveau de gravité (severity) des défauts lors des tests ?
sobes.tech IA
Réponse de l'IA
Le niveau de gravité du défaut dépend de son impact sur la fonctionnalité, la performance, la sécurité ou la convivialité du produit.
Facteurs principaux:
- Impact sur la fonctionnalité: À quel point le défaut perturbe les fonctions critiques.
- Perte de données: Si le défaut entraîne une perte ou une corruption des données utilisateur.
- Blocage du travail: Si le défaut empêche l'utilisation du produit ou de ses fonctions clés.
- Menace à la sécurité: Si le défaut crée des vulnérabilités exploitables.
- Impact sur la performance: Si le défaut cause une baisse significative de la vitesse ou de la consommation de ressources.
- Fréquence d'apparition: À quelle fréquence les utilisateurs peuvent rencontrer ce défaut.
- Impact sur la réputation/les affaires: Si le défaut peut nuire à l'image de l'entreprise ou entraîner des pertes financières.
Habituellement, la sévérité est divisée en niveaux:
| Niveau | Description | Exemples |
|---|---|---|
| Blocker | Bloque complètement l'exécution des fonctions principales ou l'utilisation. | L'application ne démarre pas. L'utilisateur ne peut pas accéder au système. La fonction critique (par exemple, passer une commande) ne fonctionne pas. |
| Critical | Interfère gravement avec une fonctionnalité importante, mais ne la bloque pas complètement. | Sauvegarde incorrecte des données. Erreurs dans les calculs. Absence d'éléments clés dans l'interface. |
| Major | Affecte une fonction importante, mais il existe des solutions de contournement ou ce n'est pas critique. | Erreurs de validation de formulaires pouvant être contournées. Problèmes d'affichage sur certains appareils (si ce n'est pas critique). Chargement lent de données non critiques. |
| Minor | Impact mineur sur la fonctionnalité, principalement cosmétique. | Fautes de frappe dans le texte. Déplacements mineurs d'éléments d'interface. Problèmes d'affichage n'affectant pas l'utilisabilité. |
| Trivial/Amélioration | Impact très faible, généralement lié à une amélioration ou à de petits défauts. | Couleur incorrecte d'un élément. Marges mineures. Proposition d'amélioration UX/UI qui n'est pas une erreur. |