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Quels sont les modèles de conception en programmation orientée objet?

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Réponse de l'IA

Les patrons de conception en POO se divisent en trois catégories principales : créatifs, structurels et comportementaux.

  • Patrons créatifs — résolvent des tâches de création d’objets. Aident à rendre le système indépendant du mode de création, de composition et de représentation des objets. Exemples :

    • Méthode de fabrique (Factory Method)
    • Fabrique abstraite (Abstract Factory)
    • Constructeur (Builder)
    • Prototype (Prototype)
    • Singleton (Singleton)
  • Patrons structurels — définissent les relations entre classes et objets. Aident à construire des structures plus grandes à partir de plus petites. Exemples :

    • Adaptateur (Adapter)
    • Pont (Bridge)
    • Composite (Composite)
    • Décorateur (Decorator)
    • Facade (Facade)
    • Poids léger (Flyweight)
    • Proxy (Proxy)
  • Patrons comportementaux — définissent des algorithmes et des relations entre objets. Aident à résoudre des tâches de communication efficace et de répartition des responsabilités entre objets. Exemples :

    • Chaîne de responsabilité (Chain of Responsibility)
    • Commande (Command)
    • Itérateur (Iterator)
    • Médiateur (Mediator)
    • Mémento (Memento)
    • Observateur (Observer)
    • État (State)
    • Stratégie (Strategy)
    • Méthode modèle (Template Method)
    • Visiteur (Visitor)

Le choix d’un patron spécifique dépend de la tâche à résoudre et du contexte. Beaucoup de patrons peuvent être combinés.