Quels sont les modèles de conception en programmation orientée objet?
sobes.tech IA
Réponse de l'IA
Les patrons de conception en POO se divisent en trois catégories principales : créatifs, structurels et comportementaux.
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Patrons créatifs — résolvent des tâches de création d’objets. Aident à rendre le système indépendant du mode de création, de composition et de représentation des objets. Exemples :
- Méthode de fabrique (Factory Method)
- Fabrique abstraite (Abstract Factory)
- Constructeur (Builder)
- Prototype (Prototype)
- Singleton (Singleton)
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Patrons structurels — définissent les relations entre classes et objets. Aident à construire des structures plus grandes à partir de plus petites. Exemples :
- Adaptateur (Adapter)
- Pont (Bridge)
- Composite (Composite)
- Décorateur (Decorator)
- Facade (Facade)
- Poids léger (Flyweight)
- Proxy (Proxy)
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Patrons comportementaux — définissent des algorithmes et des relations entre objets. Aident à résoudre des tâches de communication efficace et de répartition des responsabilités entre objets. Exemples :
- Chaîne de responsabilité (Chain of Responsibility)
- Commande (Command)
- Itérateur (Iterator)
- Médiateur (Mediator)
- Mémento (Memento)
- Observateur (Observer)
- État (State)
- Stratégie (Strategy)
- Méthode modèle (Template Method)
- Visiteur (Visitor)
Le choix d’un patron spécifique dépend de la tâche à résoudre et du contexte. Beaucoup de patrons peuvent être combinés.