Game Development
Qu'est-ce qui a été précisément comparé dans les métriques ? Qu'est-ce qui était disproportionné avec quoi ?
Comment le bug de la double facturation a-t-il fonctionné ? Quelle est sa logique et sa mécanique ?
Quel était l'ordre des divergences et des doublons ? Des cas isolés ou massifs ?
Si un utilisateur devait écrire quelque chose plusieurs fois (plusieurs opérations), comment fonctionnerait la clé d'idempotence basée sur userId?
Qu'est-ce qui a été utilisé comme clé d'idempotence?
Comment un bug d'idempotence est-il arrivé dans la pile de tâches d'optimisation de la vitesse ? Comment cela a-t-il impacté ton travail ?
Comment deux messages sont-ils apparus ? Pourquoi le même est-il traité deux fois ?
Comment avez-vous découvert le problème ? Quelles métriques ont permis d'identifier le défaut ?
Qu'est-ce qui a été utilisé comme clé pour garantir l'ordre d'exécution des événements lors du rééquilibrage?
L'alerte s'est-elle déclenchée une seule fois?